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CPU戦ルート解説|ノーマル|【ハード】|アルティメット|タイムアタック|アナザー|エンディング情報(含ネタバレ) ハードコース解説(CPU戦攻略)全ルート構成一覧 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9EX ステージ10EX 最終ステージ ハードコース解説(CPU戦攻略) 全ルート構成一覧 ※ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 stage Aルート Bルート 1 「私の愛馬は凶暴です」 「ガンダムタイプじゃない!」 2 「やめてよね」 粛清 3 呆れた物量 ボールの機械人形 4 ウラキ吶喊 鎧袖一触 5 君を見つめて 「名前などない」 6 ガンダムファイト・レディーゴー!! G・G・G 7 ひげと翼 悪夢は再び 8 貴様とあんたとお父様~ シスターコンプレックス? EX-9 普通の人々 ニュータイプな子供 EX-10 白い機体、蒼き翼 ガンダムは伊達じゃない Final 死闘!デビルガンダム 死闘!デビルガンダム 概要 2008年5月7日より解禁されたコース。AまたはB(ランダムもある)から選ぶ。 後半はソロでもほぼ3機構成で襲われる、まさにハードコースである。 ハードコースは通常ステージでステージ8があるので最低9となる。ハードコースのEXは2個ある。よって最高ステージ数は11となっている。 ハードコースは全ステージがノーマルコースのEXステージ並みの難易度で構成されている。 CPUも序盤からノーマルコースの後半並みに動きが良く、一人プレイでも3機同時に相手をする場面が多いので、序盤だからと油断しているとステージ1や2でも敗北する可能性がある。 ただし反応はいいがノーマル後半ほどの火力が最初からあるわけではないので、その点は安心出来る。 やはり二人プレイでは難易度が格段に上昇。 これもノーマルルート同様ゲーセンによって難易度が変わるため、どの面が簡単やら難しいやらで不毛に喧嘩するのはやめよう。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと各面ごとに複数のステージ構成候補から1つが選ばれる。どのステージが選ばれるかはランダム。 ちなみに、デビルガンダム戦を除いて20ステージあるのにもかかわらず何故かガンダムZZステージは1回も出ない。 こちらも現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。 CPU相方に関しても全ステージ固定。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage Aルート Bルート EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単) ステージ1 「私の愛馬は凶暴です」 Aルート X BGM DREAMS ソロ時敵機:シャア専用ザク×2→シャア専用ザク(全機撃破後)→ヴァサーゴ[シャギア]+ヴァサーゴ→シャア専用ザク ソロ時僚機:試作2号機[ガトー] 敵の動きが最初からいい。油断すると簡単に落ちる。が、相方が頼りになるのでBルートよりは楽。核の誤爆には注意。 「ガンダムタイプじゃない!」 Bルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:V×2→V→V(全機撃破後)→ガンダムMk-Ⅱ[エマ]+ガンダムMk-Ⅱ→V ソロ時僚機:シャア専用ザク[シャア] ステージタイトルは今作未登場のクロノクル・アシャーの台詞。 広々としたVステージで強誘導武器を連発してくるのは、厄介ではないが鬱陶しい。ノーマル3戦目くらいの難易度か? ステージ2 「やめてよね」 Aルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→ストライク→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム 備考:タイトル的にはストライクを警戒してしまいそうだが、グフカスタムが沢山出てくるほうが厄介。斬られ過ぎないよう注意 粛清 Bルート CCA BGM BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ ソロ時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→ドム ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗] 協力時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム→ドム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→サザビー→陸戦型ガンダム ノーマルルート4面と似たステージ。砲撃が怖いのも一緒。 陸戦型ガンダムはガンタンクほど砲撃を多用しないが、アシストを絡めて巧みにこちらを迎撃する。直線的に近づかないように。 ステージ3 呆れた物量 Aルート 08 BGM 嵐の中で輝いて ソロ時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク ソロ時僚機 ヘビーアームズ改[トロワ] 協力時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク→ガンタンク 究極のガンタンクラッシュ。メイン1発に170食らうので油断できない。 ステージ自体も広いので離れた所にいるタンクの処理が面倒。 敢えて近寄らずに砲撃モードにさせるのも一つの戦略。砲撃モード時は回避行動がお粗末なので、確実に削っていく。 ただし、サブキャンセル等は当然だがしないように。足が止まると死が見える。 この手を使う場合は着地の際に2回分ステップできるブーストを残しておこう。 何故2回かというと、距離を離している場合射撃しても着弾までにラグがあるので、一度のステップだと ステップ終了時もまだタンクが砲撃しているのでステップ終了時に放たれた弾に当たってしまう為である。 この戦法を使うと案外楽になる。 1人プレイ協力プレイに関わらず途中ガンタンク3機を相手にする必要があるのでなかなかキツイ。 耐久は低いのでとにかく1機落とそう。 協力プレイ時はガンタンクを8機以上倒すことになる。 ボールの機械人形 Bルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 協力時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル カプルラッシュ。かなり面倒くさい。 マシンガンで弾幕を張られるので乱戦は避ける。距離を取ってきっちり攻撃をよけよう。 最初のカプルを片方撃墜すると増援2機で2対3、3機撃墜すると2対2に戻り更に1機撃墜するとヒイロが増援に来る。 ステージ4 ウラキ吶喊 Aルート 0083 BGM THE WINNER ソロ時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2 ソロ時僚機 ガンダムX[ガロード&ティファ] 協力時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)ZZガンダム ソロ時の僚機がXなので、ソロ時はかなりキツイ。はっきり言って相方には頼れない。 3000を使っている場合は要注意。下手をするとこちらが落ちる前に2落ちされる。 協力時、なぜかこちらのルートだけ最後のヴィクトリーが3機になるように増援。 鎧袖一触 Bルート Z BGM 宇宙を駆ける ソロ時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2 ソロ時僚機:ニューガンダム[アムロ] 協力時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)Zガンダム GP03の弾幕を避けるのに夢中になって核を食らうのは避けたい。 核さえ避けてしまえば、耐久は高いがやる事がバルカンとアシストだけの2号機は放置し、3号機を先に1機落としてしまうと楽になる。(協力時には使えないが) しかしその場合核のリロードの時間を与えてしまうのでソロの場合νが落とされないように注意しなければならない。 また、ガトーが出てきた時点から集中的に狙い続ければGCOを使われる前に倒せるので、味方CPUをGCOから守るために先に狙うのも良い。 ステージ5 君を見つめて Aルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改 ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改→F91 MEPEにチョバムにプラネイトディフェンサーと、攻撃を当てづらい敵が満載。反応も良い。 敵の総コスト自体は非常に低いので、落ち着いて戦っていれば大丈夫。 ある程度の機動力のある機体なら初期配置のアレックスを無視し続けると楽。 チョバムを着せたまま遠距離を保ち、更にアシストさえ使い切らせればバルカンを撒く位しか出来なくなる。 「名前などない」 Bルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91 ソロ時僚機:ヴィクトリー[ウッソ] 協力時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91→ヘビーアームズ F91、ザク改ともかなり鬱陶しいので、放置しすぎないように。 F91のMEPEコンボを食らうとかなりの痛手なので注意。盛んに攻撃してくるので、基本通り冷静に避けて着地の隙を取ろう。 又、F91がMEPEを使いながらヴェスバーを使うときがあるので使い始めたら接近かザク改を撃破するほうがいい。 ザク改を倒した後出てくるトロワを狙うよりも、その後に出てくるF91を落とすとクリアになるのでそっちのほうが楽。 高コスト機体でもないヴィクトリーが僚機として登場するのは全コース含めてここだけ ステージ6 ガンダムファイト・レディーゴー! Aルート G BGM FLYING IN THE SKY ガンダムX×3登場後、DREAMS ソロ時敵機:マスターガンダム×2→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム ソロ時僚機:F91[シーブック] 協力時敵機:マスターガンダム×2(全滅後)→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム→マスターガンダム タイトルはモロにGガンなのに後半はX3機。かなりカオス。 くれぐれも前座で戦力を消耗しないように。マスターは1-1でも2-2でもいいがやりやすい方を選ぼう。 最初のマスターは2機倒すまで増援は無いので、強い方が一機を瞬殺し、後は2-1で攻めるのが効果的か。 Xは始めに胸苦しいアシストを多用してきやすいので、使い切らせてから狙っていくと大分楽になる。 それでも闇討ちやGCOに合わせたサテライトはかなり怖いし、アシストを交えたビームの雨も普通に脅威。 X3機は即死の危険が非常に高く危険。その上、協力の場合はXを一機倒してもマスターが出てくる。 サテライト、アシストをしっかり注意して立ち回ればG・G・Gよりも少しは楽だと思う。 マスター2機をできる限り損害を抑えて撃破できるようにしよう。 ガロードのサテライトは他より高威力だが、専用の台詞でも確認できる上、耐久力も高いので後回しにすると楽。 ガロードのサテはなんとダメージ550オーバー。新品のF91が瞬殺。名無しXのサテライトで500→111になる。 G・G・G Bルート X BGM DREAMS ゴッドガンダム×3登場後、FLYING IN THE SKY ソロ時敵機:ガンダム×2→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→2機撃破→ガンダム ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ガンダム×2(全滅後)→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→ガンダム→ガンダム ガンダムも上記マスターと同じく両方倒すまで増援は出ない。 但し、ガンダムの援護力を甘く見ているとあらぬ方向から弾幕が飛んでくるため最初はタイマン状況に持ち込みたい。 倒すとゴッド3機戦。大抵の機体はAルートのX3機よりキツイ。 3機倒せば終わりだが、協力の場合ゴッド3機は1機倒してもガンダムが登場するので超危険。 ゴッドに接近するのは恐ろしいが、遠距離に持ち込むとタイムオーバーの危険大。 また自分は2機を引き付けていても、1機相手にする相方が瞬殺されるケースもあり、油断できない。 1000コストはゴッドの拳が触れたら即死と考えて動こう。万が一生きていたらラッキーである。 起伏の多いステージで逃げ場も少ない。ゴッドは射撃、格闘両方のCSを狙いやすい傾向にある模様。 ドモンはCS発射を専用の台詞でも確認できる上に耐久力が高いので後回しにすると少し楽。 ちなみに、格闘CSは300弱、明鏡止水ゴッドの格闘のダメは400超えます(名無しでも) ドモンの明鏡止水時のゴットフィンガー前派生で新品のZZが瞬殺されたのを確認。 余談だが、どう考えても後半の3機をAルートのステージのX3機と入れ替えたほうがステージ的にしっくり来る。 ステージ7 ひげと翼 Aルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:ストライク[キラ] 協力時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム(この増援以降、敵機3機)→フリーダム→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ビギナと∀のどちらかを倒すとロランらが出現する。 ビギナを先に落とすと∀2機+フリーダムを相手にする事になるので絶対避けよう。 このステージの∀は格闘中心のようなので接近して誘えば倒しやすい。 フリーダムも覚醒をあまり使用しないが、それでも油断は禁物。 協力時にロランをどうしても倒したくない場合は、ビギナを3体倒せばOK 悪夢は再び Bルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:グフカスタム×2→グフカスタム→フリーダム→フリーダム[キラ]+V2→グフカスタム ソロ時僚機:試作3号機[コウ] 協力時敵機:グフカスタム×2→フリーダム→グフカスタム→フリーダム[キラ]+V2(この増援以降、敵機3機)→V2→グフカスタム→グフカスタム キラの回避性能がハンパじゃないので深追いするとグフカスやV2に切られたり撃たれたりするので注意。 キラ登場時から相手側は3機構成になる。Aルート同様、グフカスより先に1機目のフリーダムを倒すか、2機を同時に落とすこと。 しかし、丁寧に距離を取って倒そうとするとタイムアップの危険性もあるので注意。 また時間が無いときにフリーダムが残っていると更に厳しい状況に陥る。 このキラの耐久はV2よりかなり高い。900か1000と推定。 このステージでグフカスタムのワイヤー→居合いで新品のイージスがスクラップ化確認 ステージ8 貴様とあんたとお父様~ Aルート Z BGM:宇宙を駆ける ソロ時敵機:イージス×2→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス ソロ時僚機:サザビー[シャア] 協力時敵機:イージス×2→(全滅後、3機になるように増援)→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス→カプル→イージス 敵の初期位置が非常に近く、味方とは背中合わせの状態で始まる。格闘を振れる間合いだが、間違っても振らないように。 開幕と同時にアシスト、高飛びなどを行い、距離をとろう。 全体的に射撃重視の万能機が出る傾向がある。 例によってイージスの自爆とZの体を通して出る力に注意。特に、このステージのイージスは積極的に自爆を狙ってくる為要注意。 イージスを両方落とすと、カプル+インパルス+Zの3機構成になる。 新品のガンダムMk-Ⅱ、試作2号機が自爆により即死。ダメージは約650ほどあるらしい…新品のW0で喰らい確認。 残り耐久力316のところを耐久力残り半分のZのハイメガ一撃でお陀仏になりました。 シスターコンプレックス? Bルート 1st BGM 翔べ!ガンダム ソロ時敵機:アレックス×2→アレックス[クリス]→10秒後→ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→3機中1機撃破→シャア専用ザク[シャア]→アレックス ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス×2→(全滅後、3機になるように増援)アレックス[クリス]+ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→シャア専用ザク[シャア]→アレックス→シャア専用ザク→アレックス 姉妹持ちの人たち+α(お隣のお姉さん)。ただし妹がいるシーブックや、真のシスコンであるシンは出ない。ちなみに僚機はブラコン。 編成だけ見るとアレックス(アーマー付)を放置して他を叩けば良さそうに見えるが、敵はみな反応がやたら良い上、アレックスはブーストで粘着して格闘してくるので、常に位置を把握して警戒しないと酷い目にあう。 ステージ9EX 普通の人々 Aルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改 ソロ時僚機:V2ガンダム[ウッソ] 協力時敵機:ガンタンク+ザク改+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム タイトルどおり、ニュータイプでもなんでもない普通な人たちが敵。ステージタイトルの元ネタはロバート・レッドフォード監督の映画だと思われる。 実際は恐ろしいほどの弾幕。その上途中から敵が3機になり、簡単に落ちれるステージ。障害物を上手く利用したい。 低コス祭りステージだが、倒さなければならない数が他の低コスステージに比べ非常に少ないのが唯一の救い。 ちなみに協力プレイでは最初から敵が3機出てくる。 ニュータイプな子供 Bルート W JUST COMMUNICATION ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] ソロ時僚機:ゴッドガンダム[ドモン] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→(2、3秒後に増援)→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] →ヴィクトリー→キュベレイMk-Ⅱ キュベレイMk-Ⅱのオールレンジ攻撃とCS、Vのパーツアタックは非常に威力が高いので注意。 ビギナのアシストも誘導が強くかなり鬱陶しい。建物を上手く使って分断しながら戦おう。 ソロ時僚機のゴッドが結構強く、頼れる。 ステージ10EX 白い機体、蒼き翼 Aルート SEED DESTINY BGM PRIDE ソロ時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→νガンダム ソロ時僚機:イージス[アスラン] 協力時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→ストライク→フリーダム 後半名前つきコスト3000機体を同時に相手にするのはとんでもなくキツイ。 νを放置すればファンネルが飛び、W0を放置すればCSや特射が飛び、フリーダムを放置すればCSが飛んでくる(0のメインで250近く、フリーダムの空N2段で300近く) だが大技を繰り出す機体であることも事実で、付け入る隙がないわけではない。 またソロ時、アムロ出現の後にアムロと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていけるため、倒すタイミングが重要になる。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 ガンダムは伊達じゃない Bルート 0080 BGM いつか空に届いて ソロ時敵機:V2+X→X[ガロード]→V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ν ソロ時僚機:グフカスタム[ノリス] 協力時敵機:V2+X→X[ガロード]+V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ガンダム→ν 現状ハードコース最難関。Aルートに比べて堅実な攻撃をしてくる為、敵の隙は殆どない。 しかもそれらの誘導性が異常なまでに高く、避けたつもりがあたっていることもしばしば。さらにはこちらは僚機が貧弱なため頼りにならない。 ただ建物が多いステージなのが救いなので、それらを盾に戦う方法もある。 なんにせよ、一瞬のミスが命取りとなることを頭に入れて戦うべし。 なおこちらもソロ時、ガロード出現の後にガロードと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていける。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 最終ステージ 死闘!デビルガンダム(ハードコース):ラスボス専用ステージ BGM デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:[A]ガンダム[アムロ]、[B]陸戦型ガンダム[シロー] 基本はノーマルと一緒でOKだが、ノーマルと比べて耐久力と攻撃力が上昇。 またBルートの場合、相方が陸戦型ガンダムなのでコスト面では安心な分、戦闘の面で不安が残る。
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ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV 矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV 矢尾一樹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 趣味…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Zガンダム→MSZ-010 ZZガンダム→MSM-07 ズゴッグ→FA-010S フルアーマーZZガンダム (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジュドーお兄ちゃん、シャングリラの少年、第三のニュータイプ 【属性】 ガンダム 連邦(エゥーゴ) 子供(少年) 可変機 NT ジャンク屋 【台詞】 選択時いつものZZとは、一味違うよ! ZZ!ジュドー・アーシタ、出ます! 俺が出なくちゃ始まらないってね!ジュドー・アーシタ、行きまーす! 戦闘開始時ZZの戦い方、見せてやるよ!(CPU戦) 戦いってのは、頭を使わなきゃね!(CPU戦) 無駄死になんて、したくないもんな…(CPU戦) はいはい、分かってますよ。やればいいんでしょ、やれば(CPU戦) こんなことを続けてちゃ、リィナを助け出すなんでできっこ無いってのに…!(CPU戦) ほーんと戦いが好きな連中が多いこと、やだねー 子供にこんなことさせてさぁ、何とも思わないのかねぇ大人達は! いいけどさぁ…ちゃんと手当は出るんだろうね?ただ働きなんて俺やだよ! こんなことを続けてちゃ、リィナを助け出すなんでできっこ無いってのに…! 相手の裏をかくってのは、立派な戦法だよ!俺たちは、そうして生き延びてきたんだ! そんな古い機体で大丈夫なの?(僚機属性「一年戦争」ほかUC0087以前の機体) アンタ、ジオンの割にはまともそうだよな(僚機ドアン) カミーユさん!アンタと一緒に戦えるなんてね!(僚機カミーユ(共通)) 見せてもらうよ、ニュータイプの戦い方ってやつ!(僚機カミーユ(共通)) あんた、前にビーチャの機体に乗ってたっていう人?(僚機クワトロ) ジェリドって言ったなあの人。ヤな感じだ(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) ジュ「あんた、あのティターンズなのか?」ジェ「なんだ?子供がガンダムに乗るだと?まるでカミーユじゃないか」(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) ハマーン、妙な真似するなよ…!(僚機ハマーン) 前に出すぎるなよ、エル(僚機エル) 本当に大丈夫なのかよ、エルのやつ…(僚機エル) ルー、冷静にいけよ!(僚機ルー) アムロ・レイってあのアムロ・レイだよな…随分おじさんになっちゃって(僚機アムロ(ν,リ・ガズィ,Hi-ν)) F91っての?ずいぶん小型化されてんだな(僚機シーブック) ウッソって言ったよな。お前、面白い戦い方するな(僚機ウッソ) 随分物騒なガンダムに乗ってんだな、アンタ(僚機バナージ) えっ、ブライト艦長知ってんの?あの人、口うるさいよねぇ(僚機バナージ,リディ(共通)) 海賊って、なんだよそれ!?いつから木星はそんなに物騒になったんだ?(僚機キンケドゥ,ザビーネ(X2改)) じいさん!?…なんのつもりか分からないけど、俺そんな歳じゃないって!(僚機トビア(共通)) 攻撃沈め!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) やるよ!(メイン射撃) いける!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃) ハイメガキャノン!(射撃CS チャージ1,変形中射撃CS) 行っけーっ!ハイメガキャノン砲!!(射撃CS チャージ1,変形中射撃CS) 消えて無くなれ!(射撃CS チャージ2) みんな離れてろ!(射撃CS チャージ2) んなろぉおーっ!!(射撃CS チャージ2) 一気にやっつける!(射撃CS チャージ2) 撃つよ!?(射撃CS チャージ3) どけぇえ!(射撃CS チャージ3) こんのぉおーっ!(射撃CS チャージ3) えぇい!(サブ射撃) 喰らえ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) 迂闊なんだよ!(サブ射撃) 当たったら痛いよ!(サブ射撃) 手加減なんてしないからな!(サブ射撃) 分離!(特殊射撃) いけっ!(特殊射撃) こうすれば!(特殊射撃) ドッキングアウト!(特殊射撃) 好きにさせるか!(特殊射撃射撃派生) 邪魔するんじゃないよ!(特殊射撃射撃派生) せぇ!(特殊射撃格闘派生) やってやるよ!(特殊射撃格闘派生) 気合が違うんだよ!(特殊射撃格闘派生) 合体!(特殊射撃ジャンプ派生) よっと!(特殊射撃ジャンプ派生) ドッキングだ!!(特殊射撃ジャンプ派生) こういう使い方もあるのさ!(特殊射撃ジャンプ派生) 変形する!(特殊格闘) みんな来い!(特殊格闘) よぉし、変形だ!(特殊格闘) このおっ!(後格闘) 遅いんだよ!(後格闘) こんな戦いなんて!(後格闘) 見え見えなんだよ!(後格闘) くそっ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) 勝手なんだよ!(N格闘最終段) しつっこいんだよあんたは!(N格闘最終段) あんたみたいなのがいるから!(N格闘最終段) やめろ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段) 消えろっ!(前格闘初段) にがすかっ!(前格闘初段) 俺は怒ってんだぞ!(前格闘最終段) なんでこんなことをする!(前格闘最終段) 貴様のようなやつは許せないんだよ!(前格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) 遅い!(横格闘初段) もらった!(横格闘初段) 相手が誰だろうと!(横格闘初段) やっちゃうからね!(横格闘最終段) こいつでどうだ!(BD格闘初段) 調子に乗るなよ!(BD格闘初段) 遠慮はしないよ!(BD格闘初段) これで決めてやる!(BD格闘初段) とどめ!(BD格闘最終段) 仕上げだ!(BD格闘最終段) まだまだ!(BD格闘最終段) もういっちょ!(BD格闘最終段) 当たれ!(変形メイン射撃) 墜ちろ!(変形メイン射撃) やらせるか!(変形メイン射撃) 墜ちるんだよ!(変形メイン射撃) 弾幕!(変形サブ射撃) 貴様らぁ!(変形サブ射撃) ならミサイルで!(変形サブ射撃) こっちから仕掛ける!(変形サブ射撃) 一発くらい当たるでしょ!(変形サブ射撃) 奥の手!(変形特殊格闘) 少しくらい速くても!(変形特殊格闘) いただき!(N覚醒技初段) これでも喰らえ!(N覚醒技最終段) そんなに人を信じられないのか!(後覚醒技初段) 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、分かれ!(後覚醒技2段目) 援護頼む!(ストライカー) 今だ!行けぇ!(ストライカー) いけるぞ!(連携成功) あんた、真っ正直すぎるね!!(連携成功) ごめん!間違えた!(誤射) しまった!味方だ!(誤射) なぁーんでそんなところにいるのさ!?(誤射) ZZのパワー、見くびんなよ!?(一定以上のダメージ) さっすがZZ、すんごいパワー!(一定以上のダメージ) サーチ見つけた! 捕まえたよ! へへ!もらうよ!! そんな所にいたって! もらうよ!カミーユさん!!(敵機カミーユ(共通)) 同じだよ、アンタは!ハマーンやジオンの連中と!(敵機シロッコ(共通)) 見つけた!ハマーン!!(敵機ハマーン) エル!何やってんだよ、こんなとこで!(敵機エル) ルー!邪魔するな!(敵機ルー) ビーチャ!敵だっていうなら遠慮はしないぞ!(敵機ビーチャ) なんで俺達が戦うのさ、アムロさん!(敵機アムロ(ν)) あんた、シーブックさんか!?(敵機シーブック) 自分の事ばっか考えて、それでも大人かよ!(敵機シャア(サザビー),ガトー) わかるんだよ!(ロックした機体を撃破で勝利) あんたさえ倒せば!(ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにするんだよ!(ロックした機体を撃破で勝利) 手加減はしないよ!カミーユさん!!(ロックした機体を撃破で勝利 カミーユ(共通)) ジュ「ティターンズなんて必要ないんだよ!」ジェ「子供の言う台詞か!!」(ロックした機体を撃破で勝利 ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) その力をなんでもっと上手に使えなかったんだ!持てる能力を、調和と協調に使えば、地球だって救えたのに!!(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン) おとなしくしてろエル!!(ロックした機体を撃破で勝利 エル) そこまでにしとけ!ルー!!(ロックした機体を撃破で勝利 ルー) いつまでも不貞腐れてるなんて、ビーチャらしくないぞ(ロックした機体を撃破で勝利 ビーチャ) 被ロック真正面から来るのかよ! 右! 左か! 後ろを取られた!? このままじゃマズい!(自機被撃破で敗北時) 戦い方を変えないと!(自機被撃破で敗北時) っ!?なんだよ、このプレッシャー……!(自機被撃破で敗北時? カミーユ(Z)) ジェ「ジュドーとかいったな…ニュータイプがどれほどのモンだってんだ!!」ジュ「なんでそんな敵意を振り撒くんだよアンタは!」(自機被撃破で敗北時 ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) っ!やけに冷静じゃないか、ルー…!(自機被撃破で敗北時 ルー) よせエル!(自機被撃破で敗北時 エル) 本気かよビーチャ!(自機被撃破で敗北時 ビーチャ) そう思い通りにいくかよ、ハマーン!(自機被撃破で敗北時 ハマーン) 被弾時あうっ! うわっ! ぐあっ! 当たった!? その程度で! やってくれんじゃないの! うわっ、感電だ!(スタン) っ…!やるっ!(ダウン) な…なんてパワーだ…!(ダウン) や…やられすぎじゃないの…!?(ダウン) 俺味方よ!?(誤射) このヘタッピ!(誤射) なんで味方を撃つんだよ!(誤射) サンキュ!助かったよ!(僚機がカット) ふぅー、危ないとこだった、ありがとな!(僚機がカット) 被撃破時ごめん…リィナ… やられた…?嘘だろ!? 負けちまったのかよ… ええい、やられちまった……! こういうの、洒落にならないんだよねぇ… いてて…ナメてたつもりはないけど、やるなエル!(敵機エル) やったなぁ!?ルー!!(敵機ルー) しまった…!味方が!!(僚機被撃破) 何やってんの!しっかりしてよ!(僚機被撃破) 生きてる!?…返事しなさいよ!!(僚機被撃破) 回避時お見通しってね! そう来ると思ってた! その手には乗らないよ ふっ!(ブーストダイブ) とう!(ブーストダイブ) 弾切れ時残弾ないの!? 弾切れ!?嘘だろ!? まずい!弾切れだ!! エネルギーが空っぽ!? 敵機撃破時抵抗するから! 少しは頭使いなよ 悪く思わないでね! アンタが悪いんだよ? そんなとこにいるから! こういう戦い方だってあるんだよ! 若いニュータイプも、やるってとこ見せないとね!(敵機カミーユ(共通)) もうよせ、エル!(敵機エル) ルー!いい加減自分勝手はよせ!!(敵機ルー) そこで反省してなよ、ビーチャ(敵機ビーチャ) カミーユさん、すごい…!(僚機が敵機撃破 カミーユ(Z)) あっざやかー。さすがカミーユさん!(僚機が敵機撃破 カミーユ(Z)) なんて速さだ。あれが本当のニュータイプなのか…!(僚機が敵機撃破 アムロ(ν)) 復帰時今度はやらせないよ! このままで終われるかよ! その程度で終わるZZじゃない! まだまだ、勝負はこれからってね! 覚醒いつでもいける!(ゲージMAX) そろそろいけるよな!(ゲージMAX) ZZがみんなの力を…! みんなの力が、ガンダムに! 人間の可能性を…ちっぽけな自己満足の為に潰されてたまるか! どうよ、ZZの力は!(覚醒終了) こんだけやれば、充分か(覚醒終了) な…何をされたんだ?今の…(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時こんな戦い、さっさと終わらせてやる!(開始30秒) ぐずぐずしてる暇は無い!一気にいくぞ!(開始30秒) 右も左も敵ばっかり、やんなるねー全く!(独白) こんな戦い、さっさと終わらせないとな…(独白) 何だ?この感覚…他にも、何かいるのか…?(独白) ネェル・アーガマから、敵の注意を逸らさないと…!(独白) 敵が消えた…やったのか?(敵機全滅) あれ!?全滅した!?…ラッキー!(敵機全滅) ようやくお出ましってわけ?(ボス出現) ち…違うぞ。今までのとは…!(ボス出現) もう勝負はついた!諦めろ!!(あと1機撃破で勝利) 勝てる!このまま一気にいくぞ!!(あと1機撃破で勝利) このままで終われるかよ!(あと1機被撃破で敗北) こうも好き勝手やられちゃ…!打つ手はないのか!?(あと1機被撃破で敗北) ゆっくりしてる時間はないぞ!!(残り30秒) おっと、時間制限があるんだっけ!(残り30秒) ええっ!?もう時間が無いの!?(タイムアップ) 嘘でしょ!?時間切れってどういうことさ!(タイムアップ) 勝利悪いねぇ、決めさせてもらったぜ! アンタが出すぎるからそうなるんだ! 俺だってニュータイプなんだからね!(僚機カミーユ(共通)) アンタばかりに任せちゃおけないからな、ハマーン!(僚機ハマーン(キュベレイ)) マシュマーさんには負けてられないってね(僚機マシュマー) 若者代表としちゃ、負けてられないからね!(僚機アムロ(ν,リ・ガズィHi-ν)) ま、こんなもんだよな!(僚機の攻撃で勝利) こちらジュドー!作戦は終了!帰投します!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北ごめん…リィナ… 負けた…俺のせい…なのか? ぐっ…負けちまったのかよ… ここまでか…急いでこの空域から離れる! 勝利時リザルト俺、ニュータイプだからね!(PERFECT・GREAT) なぁーんだ、案外大したことないね(PERFECT・GREAT) ま、普通にやればこんなもんでしょ! 俺、負けるつもりはさらさらないからさ! なんとまぁ手こずらせてくれちゃって!(辛勝) いい勝負だったんじゃない?自信持ちなよ!(辛勝) すごい…なんて戦い方だ、カミーユ・ビダン… (僚機カミーユ(共通) 僚機とどめ) 強いな…!その力、間違ったことに使わないでくれよな!(僚機ハマーン 僚機とどめ) エル!調子に乗りすぎ!(僚機エル 僚機とどめ) いいぞルー!その調子だ!(僚機ルー 僚機とどめ) パイロットの先輩としちゃ、いいところ見せないとね!(僚機ビーチャ 自機とどめ) へぇ~、ビーチャがやってくれるとはねぇ(僚機ビーチャ 僚機とどめ) なんて強さだ、戦いに特化してる…!(僚機アムロ(ν,リ・ガズィ,Hi-ν) 僚機とどめ) 無理しないでいいってカミーユさん!あとは俺達子供に任せてよ!(敵機カミーユ(共通)) ジェリド・メサ…憎しみだけに囚われるから…!(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) 自分の頭だけで考えるから…!分かれよ、ハマーン!(敵機ハマーン) エルに負けるほど、腕は鈍っちゃいないってね(敵機エル) そろそろ意地張ってないで、戻って来いよ、ルー(敵機ルー) まったくビーチャのやつ、何がしたかったのよ?(敵機ビーチャ) ふー危ない危ない。マトモにやってたら危なかったよ、アムロさん!!(敵機アムロ(ν,リ・ガズィ,Hi-ν)) 敗北時リザルトすまない、リィナ…俺 正気で戦争ができるか!! 自分の頭だけで考えるな!! こんな戦い方じゃ、だめなんだよ! 負けちまった…!こんなことじゃ俺は……! いくら惜しくても、負けは負けだ…(敵機残り1機) カミーユさん!何やってんの!?(僚機カミーユ(Z) 僚機被撃破) 何やってるんだ、ハマーン!アンタもっと強いんだろ!?(僚機ハマーン 僚機被撃破) 脱出しろ!エル!(僚機エル 僚機被撃破) 大丈夫かルー!(僚機ルー 僚機被撃破) 何やってんのビーチャ!(僚機ビーチャ 僚機被撃破) アムロさんがやられたのか!?(僚機アムロ(ν,リ・ガズィ,Hi-ν) 僚機被撃破) ニュータイプの力って、あんなふうに使うこともできるのか…(敵機カミーユ(共通)) 憎悪の連鎖に引きずり込まれそうになったジェリド・メサ…(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ,Mk-Ⅱ,ハイザック)) だ、ダメだ…ハマーンをこのままにしちゃ、いけない…!(敵機ハマーン) 嘘だろ…?エルに負けちまったよ…(敵機エル) くぅ~、怒ったルーっておっかねぇ~(敵機ルー) 参ったよ、ビーチャ。俺の負けだ(敵機ビーチャ) これが…あのアムロ・レイの実力…!(敵機アムロ(ν,リ・ガズィHi-ν))
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 フフフ、この風・・・この肌触りこそ戦争よ! 見ておくがいい!戦いに敗れるとはこういうことだぁああ!! ガルマの敵討ちのために地球に降下した歴戦の勇士。一年戦争開始当初から自機を青く染めていたため、「青い巨星」の通り名を持つ。彼のパーソナルカラーである青色に彩られたMS「グフ」を駆り、ガンダムと幾度となく激闘と名台詞の応酬を繰り広げた。最後はホワイトベースにゲリラ戦を仕掛けるも結局敗れ、自害する。 それまでMSの性能頼りだったアムロに初めて「あの人に勝ちたい」と言わしめたと言えば分かりやすいか。 登場回数はわずか5話程度だが、ガンダムシリーズの中でもかなりの人気キャラ。その渋く漢らしい生きざまで多くのファンを魅了し続けている。(*1) 地味にガンダム無双皆勤賞の一人。すべてのシリーズでオデッサ編のラスボスを担当している。本作のオフィシャルモードではムービーによる見せ場が増加され、その存在感を遺憾なく発揮している。 しかしアルティメットモードではほとんど出番がないのが悔やまれる。 ああ見えて設定年齢は35歳。意外と若いのだ。そういえばガンダムビルドファイターズのラルさんも35歳。彼らには一体なんの繋がりがあるのだろうか・・・・・・ついでに言うと演じている声優も一緒。この関連性は・・・(*2) パラメーター、スキル、バーストタイプ、その全てがグフの能力を最大限に引き出すために割り振られている。グフがN6C2機なのが残念でならない・・・・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 声優 広瀬正志 主搭乗機体 グフ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 83 187 SHOT 63 167 DEFENSE 73 177 バーストタイプ エースパイロット 誘爆の効果アップ コンビネーションバースト 通常 ゲルググ 宇宙 地上 グフ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 39以下 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 39以下 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 39以下 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 7 39以下 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 39以下 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 39以下 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 39以下 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 39以下 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 39以下 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 39以下 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 39以下 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 45 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 41 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 39以下 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 39以下 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 39以下 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 30 47 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 43 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 39以下 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 40 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 39以下 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 37 39以下 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 39以下 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 39以下 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 39以下 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全26スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 フフ、この風、この肌触りこそ戦争よ・・・・・・! 出撃 元々ゲリラ屋の私だ与えられた任務はやり遂げてみせる よーし、全機突撃わしに続け! やはりわしは指揮官よりもこうして前線に出るのが合っているな 遅れるなよ、発進だ 出撃(グフ) こいつの性能のおかげで勝てたなどとは言わせぬよ! 出撃(騎士ガンダム) 騎士ガンダムか・・・・・・少年の日の志を思い起こす者もいるかもしれんな 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 貴様の腕前、見せてもらうとしよう 途中出撃 味方機と合流 調子はどうか?焦って、やられるなよ! 救援 敵エース機遭遇 貴様の腕前、見せてもらうとしよう(後から敵エース機がしゃべる) これでおしまいだ!覚悟するがいい!(後から敵エース機がしゃべる) 見上げた闘志よ・・・・・・だが、無策で勝てるほど戦場は甘くはないぞ! 正々堂々と向かい合う・・・・・・いいものだな エース機撃墜or100機撃墜 フフ、この風、この肌触りこそ戦争よ・・・・・・! このランバ・ラル、目の前の敵を見逃すような男ではないのでな これでおしまいだ!覚悟するがいい! エース機撃墜or100機撃墜(グフ) ザクとは違うのだよ、ザクとは フィールド制圧 エース機撃墜or100機撃墜賞賛 モビルスーツの性能ではない・・・・・・お前の力で勝ったのだよ いい度胸をしているな・・・・・・気に入ったよ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(男性パイロット) 豪胆な漢だ、気に入ったぞ フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 なにを寝ぼけておるか!敵を打ち取らねば、我らの価値はないぞ! ええい、うかつな奴だ フィールド陥落 1000機撃墜 真のガンダム無双か・・・・・・悪くない! フフ・・・・・・これがゲリラ屋の戦法というものよ 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 いい眼をしているな! フッフッフッ、逃がしはせんよ! SP2攻撃 これが兵士の運命(さだめ)よ! 気の毒だが、いただく! バースト発動 これがゲリラ屋の戦い方よ! 兵には手を出させるなよ! コンビネーションバースト(メイン) 突撃する! 援護開始! コンビネーションバースト(パートナー) いい度胸だ、わしも続こう! コンビネーションバースト(アムロ{UC.0079}) 頑張れよ、アムロ君(ランバ・ラル)僕は、あの人に勝ちたい・・・・・・!(アムロ) コンビネーションバースト(ドズル) ラル、手を貸せぇ!(ドズル)お任せ下さい中将!(ランバ・ラル) コンビネーションバースト(マ・クベ) マ・クベ大佐、援護する!(ランバ・ラル)ふっ、戦馬鹿が・・・・・・(マ・クベ) コンビネーションバースト(ガトー) 敵を突破する、続け!(ガトー)はっはっは、二つ名というのも悪くない!(ラル) コンビネーションバースト(ルー) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)軍人の気迫・・・・・・負けていられないわ!(ルー) コンビネーションバースト(シーブック) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)頼りにしてるんです、行きますよ!(シーブック) コンビネーションバースト(キラ) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)はい、合わせます!(キラ) コンビネーションバースト(リボンズ) さあ、始めようか!(リボンズ)はっはっは、二つ名というのも悪くない!(ラル) コンビネーションバースト(ジョニー) ジオンの勝利のために!(ジョニー)いい度胸だ、わしも続こう!(ランバ・ラル) 鍔迫り合い こ、これは・・・・・・! Aフィールド攻撃開始 拠点が奪われるぞ! 守りを固めよ! パワーダウン パワーダウンか!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ふ、不覚! 撤退 ランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた…… ミッションクリア 見たか!これがゲリラ屋の戦い方よ! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー エアマスター エースキラー エースパイロット カスタマイズ カリスマ ガッツ グフ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング マグネティック・ハイ ランバ・ラル 一機当千 共振 対話 小さな巨人 広瀬正志 戦闘神 機動戦士ガンダム 覚悟 闘争本能 集中
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レベルアップボーナス(全キャラ共通) LV.6 低確率習得スキル解放 LV.10 N6解放 LV.15 C6解放 LV.21 武者ガンダムMk-Ⅱのみ、習得スキル「ジャミング」解放(他機体はLV.6で解放済み) LV.26 極低確率習得スキル解放(一部スキルを除く) LV.31 ラボ機のみ、習得スキル「エースキラー」解放(ライセンス機はLV.26で解放済み) LV.36 極低確率習得スキル「ヘッドショット」、「幸運」解放 LV.41 極低確率習得スキル「DG細胞」解放 使用可能キャラクター 機動戦士ガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 アムロ・レイ ガンダム アムロ(29)オフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 カイ・シデン ガンダム フレンドシップ「軟弱者!2」クリア ハヤト・コバヤシ ガンダム フレンドシップ「ハヤトの依頼」クリア スレッガー・ロウ ガンダム スレッガーからの「遺言」を読んで出現するフレンドシップ「スレッガー決死の特攻」クリア後にスレッガーからの「迂闊な言葉」を読むと出現 女性キャラクター限定、友好度は関係ない シャア・アズナブル シャア専用ザクⅡシャア専用ゲルググ シャア(33)オフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 ランバ・ラル シャア専用ザクⅡ フレンドシップ「ドズルの極秘依頼」クリア後、ドズルからの「蒼い巨星」を読むと使用可能 マ・クベ シャア専用ゲルググ フレンドシップ「キシリアの極秘依頼」クリア後、キシリアからの「参謀」を読むと使用可能 ドズル・ザビ シャア専用ザクⅡ フレンドシップ「地球攻略作戦3」クリア 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 コウ・ウラキ アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 カミーユ・ビダン ガンダムMk-ⅡΖガンダム カミーユオフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 クワトロ・バジーナ 百式 シャア(33)オフィシャルモードクリア エマ・シーン ガンダムMk-Ⅱ カミーユオフィシャルモードクリア パプテマス・シロッコ ジ・O カミーユオフィシャルモードクリア ジェリド・メサ ガンダムMk-Ⅱ カミーユオフィシャルモードクリア ヤザン・ゲーブル ガンダムMK-Ⅱ フレンドシップ「ヤザン隊入隊試験」クリア ティターンズ参加の必要アリ? レコア・ロンド ジ・O ヤザンを使用してレコアを撃墜。(どのミッションでもよい)その後、イベント「惹かれたとしか言えません」を見る サラ・ザビアロフ ジ・O フレンドシップ「サラが許しても、私が許さん!」クリア後にサラから来る「ハーフムーン・ラブ」を読む サラ信頼でメールがくるシロッコ 信頼以上 サラ:信頼以上 レコア:信頼以下 でプレイ可能 フォウ・ムラサメ ガンダムMk-Ⅱ ファからの「サイコガンダム出現?」を読んだ後にプレイ出来るフレンドシップ「守るべきもの」クリア後にフォウからの「もう泣かないで」を読むと使用可能 カミーユストーリーミッションクリア ロザミア・バダム Zガンダム フレンドシップ「悪魔のマシン」クリア エゥーゴ参加時、カミーユの友好度親密で発生 ハマーン・カーン キュベレイ ジュドーオフィシャルモードクリア 機動戦士ガンダムΖΖ キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ジュドー・アーシタ ΖガンダムΖΖガンダム ジュドーオフィシャルモードクリア オフィシャルモード初期使用可能 ルー・ルカ Ζガンダム ジュドーオフィシャルモードクリア グレミー・トト キュベレイMK-Ⅱ フレンドシップ「グレミーの野望」クリア後にグレミーからの「夢の続き」を読むと使用可能 エルピー・プル キュベレイMk-Ⅱ ジュドーオフィシャルモードクリア プルツー キュベレイMk-Ⅱ ジュドーオフィシャルモードクリア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 アムロ・レイ νガンダム アムロ(29)オフィシャルモードクリア アムロ(15)オフィシャルモードクリアでアムロ(29)オフィシャルモード使用可能ストーリーミッションクリアでZガンダム、ファーストガンダムの顔CG選択可 シャア・アズナブル サザビー シャア(33)オフィシャルモードクリア シャア(19)オフィシャルモードクリアでシャア(33)オフィシャルモード使用可能ストーリーミッションクリアでクワトロ、シャア(19)の顔CG選択可 ギュネイ・ガス サザビー ギュネイからの「ギュネイSOS」を読むと出現するフレンドシップ「ギュネイ救援」クリア後、ギュネイからの「エスパーになりたいの?」を読むと使用可能(クェス専用ミッション) クェス・パラヤ サザビー イベント「ニュータイプなら仲良くしましょ!」を見る イベント「オールドタイプに興味はありません」を見てからイベント「ニュータイプの心得」を見てニュータイプになる。「人類の革新」をクリアして、「オールドタイプに興味はありません」が出るまで「ニュータイプの心得」を保留しててもセーフ(NTじゃないキャラクターでないと登場しない) 機動戦士ガンダムUC キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 バナージ・リンクス フル・フロンタル マリーダ・クルス 有料DLC 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 シーブック・アノー ガンダムF91 初期 セシリー・フェアチャイルド ガンダムF91 シーブックストーリーミッションクリア 機動戦士Vガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ウッソ・エヴィン V2ガンダム 初期 カテジナ・ルース V2ガンダム フレンドシップ「力を我が手に2」クリア 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ドモン・カッシュ ゴッドガンダム 初期 東方不敗 マスターガンダム 初期 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ヒイロ・ユイ Wガンダムゼロ 初期 デュオ・マックスウェル トロワ・バートン ミリアルド・ピースクラフト ガンダムエピオン 初期 ストーリーミッションクリア後にリリーナからくる「戦士の生きる道」を読むとゼクス・マーキスの顔CG選択可 トレーズ・クシュリナーダ #9702;機動新世紀ガンダムX キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ガロード・ラン ∀ガンダム キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 ロラン・セアック ∀ガンダム 初期 ストーリーミッションクリア後にディアナからくる「黄金の秋」を読むとローラ・ローラの顔CG選択可(キャラ選択時に△) ギム・ギンガナム ∀ガンダム ギンガナムとの友好関係「普通」以上で発生するフレンドシップ「ギンガナムの大逆襲!」クリア ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 シン・アスカ デスティニーガンダム 初期 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム 初期 アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム 初期 ラクス・クライン インフィニットジャスティスガンダム フレンドシップ「君の歌が聞こえる」クリア ルナマリア・ホーク デスティニーガンダム フレンドシップ「スーパーエースがお好き?」クリア(シャア専用ザクのライセンスを所持していないとミッションをプレイできないのに注意) #9702;機動戦士ガンダム00 second season キャラクター名 初期所持ライセンス ミッションモード使用可能条件 備考 刹那・F・セイエイ リボンズ・アルマーク ミスター・ブシドー 有料DLC サブキャラクター 機動戦士ガンダム ブライト・ノア フラウ・ボゥ ギレン・ザビ(CV無) キシリア・ザビ ガイア マッシュ オルテガ ジョニー・ライデン ララァ・スン クラウン(友好度無) 機動戦士Ζガンダム トーレス ファ・ユイリィ ロベルト アポリー・ベイ ヘンケン・ベッケナー カクリコン・カクーラー(友好度無) バスク・オム(CV無) ラムサス・ハサ ダンケル・クーパー 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ブライト・ノア ハサウェイ・ノア チェーン・アギ ケーラ・スゥ アストナージ・メドッソ ナナイ・ミゲル レズン・シュナイダー 機動武道伝Gガンダム レイン・ミカムラ(CV無) キョウジ・カッシュ(友好度無) 新機動戦記Wガンダム リリーナ・ドーリアン(CV無) ∀ガンダム ディアナ・ソレル(CV無)
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803オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/07/26(日) 21 34 29.82ID 1YZIX6Jd0 前回までのあらすじ 一昼夜シーマ様に絞られ続けたコウはなんか某野菜王子っぽくキャラ変していた。 AM 05:32 日登町:中央区と西区の境 コウ「……フン、事情は大体わかった」 シーマ「昨晩からやたらガンダムヘッドが増えてきたと思ったのはそういう訳かい」 アセム「それでコウ兄さんたちは」 コウ「超(スーパー)コウ様だ!! そう呼ばなければ返事はせんぞクソッタレ!」 ガロード「うわめんどくせ」 アセム「……超コウ兄さんたちは今まで何を?」 シーマ「コウとアムロ(一年戦争)の戦いが終わった後、アタシらはコクピットでしばらく休憩してたんだけどね」 ティファ「休憩、ですか?」 ガロード「うん、ティファは聞かなくていいからね、この人たちの話は」 シーマ「日付が変わったあたりから辺りが物騒になってきてね。リリーマルレーンを呼んで避難してたってわけサ」 コウ「フン! 俺の試作3号機はアムロ兄貴との戦いでボロボロだったからな! シーマの船に試作1号機があって命拾いしたぜ!」 シーマ「いつか乗ってた試作1号機ごとコウをデートに誘ったからね。残しててよかったよ」 アセム「それデートじゃなくて拉致っていうんじゃ……」 ガロード「もうツッコムのも今更ってカンジだけどね」 アセム「それで、俺たちこれからネオジオン社にセレーネ姉さんを救出に行くんだけど」 ガロード「ついでにフル・フロンタルとの決着もね」 アセム「超コウ兄さんも手を貸してくれないかな」 コウ「フン! いいだろう、俺もフロンタルの野郎にはムカついていたからな!」 ガロード「やった!」 アセム「心強いよコウ兄さん」 シーマ「話はまとまったようだね」 ティファ「シーマさんは、これからどうするんですか?」 シーマ「まだ逃げ遅れた連中がいるかもしれないからね。そいつらを拾った後、アタシらも学校に向かうよ」 コウ「フン! 気を付けていけよシーマ」 シーマ「アンタもね。アタシらの分までフロンタルに一発かましておくれよ」 コウ「フン! 任せておけ!」 アセム「う~ん、いいシーンなんだけど」 ガロード「今のコウ兄さんって、頭にフン!て付けなきゃ喋れないのかな?」 アセムたち一行はリリーマルレーンでネオジオン社近くまで移動したあと、 シーマとはそこで別れた。 アセム「……遂に来たな」 ガロード「どうだいティファ。フル・フロンタルはいるかい?」 ティファ「わかりません……でも、中から強い念を感じます。怒りや、憎しみに近い……」 コウ「フン! ここでグダグダ言っても始まらん! 行くぞアセム! ガガロッド!!」 ガロード「いや俺そんな寸詰まりの名前じゃないからね?」 アセム「やっぱ絡みづらいなあ……今のコウ兄さん」 804オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/07/26(日) 21 36 09.32ID 1YZIX6Jd0 AM 05:40 ネオジオン社:ロビー アセム「誰もいないな」 ガロード「さすがに社員みんな避難したんじゃない?」 アセム「とりあえず敵の本拠地だ。ここは慎重に……」 コウ「おい! 来てやったぞフル・フロンタル!! さっさと姿を現しやがれ!!」 アセムらの思惑をよそに大声で叫ぶコウ。 すると、MS搬出用のエレベーターが音もなく開く。 アセム「慎重に行こう……って言おうとしたんだけどな」 ガロード「だから無理だって今のコウ兄さん相手じゃ」 コウ「おまえら何をチンタラやってやがる! さっさとフロンタルをぶっ飛ばしに行くぞ!」 長い長いエレベーターに揺られてアセムたちが着いた先。 そこはネオジオン社地下にあるMS実験施設だった。 白い壁に囲まれた広大な地下空間には、二機のMSが待っていた。 シャギア「やあ、来たなガンダム兄弟」 オルバ「やっぱりガロードもいるね。僕らの思った通りだよ」 ガロード「フロスト兄弟……!」 コウ「フン! 貴様らみたいな三下に用はない! さっさとフル・フロンタルを出しやがれ!!」 オルバ「あれはコウ・ウラキかい? なんだかいつもと随分キャラが違うみたいだけど」 アセム「まあそれは色々あったというか、気にしないでくれ」 シャギア「残念だがここにフル・フロンタルはいない。あれは君たちをここに誘い出すための陽動だったからね」 ガロード「くそっ! やっぱ罠かよ!」 アセム「ならもうここに用はないな。さっさと脱出を……」 ??「オイオイ、そりゃねえだろ。ずっとここでお前らが来るのを楽しみに待ってたんだからよ」 コウ「! 誰だ!?」 ティファ「気を付けてください。来ます……!」 次の瞬間、周囲の白い壁が開き、中から十数機のMSが現れる! ガロード「!? なんだこいつら、モビルドールか?」 ティファ「中に人は乗っていない……でも、確かに人の意思を感じる……これは」 ゾルタン「これがネオジオングのサイコジャックというものだ、諸君!」 アセム「白いシナンジュ……!」 ガロード「てことは、お前がウチの家を燃やしたゾルタン・アッカネンか!」 ゾルタン「いかにも。ついでにお前らの姉ちゃんを攫ったのもな」 アセム「お前が……! セレーネ姉さんはどこだ!」 ゾルタン「心配しなくてもあのうるせえ女ならここにいるよ」 コウ「フン! ならさっさと姉さんを返すんだな、ザコめ!」 ゾルタン「……なんだと?」 コウ「お前のようなフロンタルのに構っている暇はない! 俺様にやられない内にさっさと失せろと言ってるんだ。この戦闘力5のゴミめ!!」 アセム「ちょ、ちょっとコウ兄さん! いくらなんでもゴミは言い過ぎ……!」 ゾルタン「は、ハハハハハ……」 キャラ変したコウの罵倒を受け、突如笑い出すゾルタン。 ゾルタン「俺が雑魚? シャアの偽物であるフロンタルのさらに出来損ないのゴミだって?」 シャギア「オルバ、これは……」 オルバ「うん、非常にまずいね兄さん」 ゾルタン「誰が失敗作だ! 誰が出来損ないのゴミだ!! 誰が……!!」 激昂したゾルタンは、あまりの激情に涙を流しながらハル・ユニットを呼び出す。 床を突き破ってきたハル・ユニットと合体するシナンジュ・スタイン。 白い巨体のMA、IIネオ・ジオングがその姿を現した。 アセム・アスノ【ガンダムAGE-2】&ガロード・ラン【ガンダムDX】&超コウ【ガンダム試作1号機】 VS ゾルタン・アッカネン【IIネオ・ジオング】+フロスト兄弟【ガンダムヴァサーゴCB・ガンダムアシュタロンHC】開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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MS-14 ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 21500 480 M 11000 100 150 150 150 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ゲルググ 4 シャア専用ゲルググ 4 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 4 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ゲルググJ 6 リゲルグ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ゲルググの「袖付き」仕様。 開発元は4つあるように見えるが、全てゲルググと専用機なので実質ゲルググ一択。 袖付き仕様なので、原型機からHP+1000、攻撃・防御・機動力+10の強化がされておりゲルググMを越えている。 武装はビーム・ライフルの代わりにギラ・ドーガのビーム・マシンガンを装備。その関係でグレネード・ランチャーとビーム・マシンガンが使えるため、火力は強化されている。 開発先はゲルググ系列。ゲルググMやJに戻るのもありだが、リゲルグ【袖付き】からはギラ・ズールに発展できる。
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アナベシネオース アナベシネオスの別名。
https://w.atwiki.jp/premium_catfood/pages/83.html
ザナベレ、サナベレ、サナベル(ドイツ) タイトルをクリックするとジャンプします。 プレミアムキャットフード専用スレ1 プレミアムキャットフード専用スレ1続き プレミアムキャットフード専用スレ2 プレミアムキャットフード専用スレ2続き プレミアムキャットフード専用スレ3 プレミアムキャットフード専用スレ4 プレミアムキャットフード専用スレ2 30 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/11(月) 04 35 26 ID I99yyI3X うちの猫は短毛だからか、うちきてから吐いたことない。 フードもこれまでアイムス、ユカヌバ、ニュートロ、ロイカナ、 ホリスティックレセピー、アボ、ソリゴ、アーテミス、ヤラー、 グリーンフィッシュ、ザナベレ、アニモンダ・・・ときて全て完食。 ウエットも大好きだし混ぜても単体でもOK。おやつの刺身もささみも牛肉も ほんとになんでも食べる。いきなりフード変えてもウンチも常にコロコロ。 猫飼ったの初めてだからわからないけど、こういう猫って少数派なのかな? ちなみに生粋の?雑種です。 50 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/12(火) 18 17 51 ID zmSOXraz 以前アイムスをあげていましたが、 リコール事件以降色々試しています ザナベレアダルトドライ、アニモンダのウェット、ソリゴドライ、 週に数回食べてまもなく吐いてしまいます。 がっついて食べることや毛玉以外に 何か問題ありますか? 問題なければ、食いつきも良いので、続けたいのですが 63 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/13(水) 18 03 49 ID VMAEcGVE 50 ザナベレのドライ、センシティブってのやってるけど 一匹吐き戻し、もう一匹下痢、もう一匹食わん ウチのぬこだけかと思ってた 米系から欧州系に切替えれると思って期待したのに orz 110 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 08 30 31 ID CMCL3y1a ザナベレ各種&グリーンフィッシュ、4月から頑張ったけど やっぱりウンチがどうしても固まらないです。 ニャンとも清潔トイレなので猫も私も毎日ツライ… ロイカナやサイエンス食べてた頃はこんなことなかったんです。 食いつきよくてウンチが軟らかくなりにくいドライフードはありませんか? 111 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 08 36 41 ID sdaCDFqF 110 EUテクニカルはソリッドやイノーバと比べるとゆるゆるうんこにはならなかった。 ザナベレやGフィッシュと比べるとどうなるかは謎だけど、一応参考までに。 113 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 08 58 06 ID awECsXDr 110 うちの場合はザナベレだけだとゆるくなるので、ソリッドを多めに混ぜることで解消しました。 リニューアル後の方が合ったようで、食いつきも良いままなのでしばらく続けてみる予定です。 ネコによって合うフードが違うので、なかなか難しいですね。 117 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 11 15 14 ID FwLqbzag 110 子供の頃は何回か下痢していたのですが、大人になってからは一度も便秘も下痢もしたことない うちの2匹の9歳猫のご飯を参考までに。。ドライです。 ザナベルライト、カントリーロード、セレクトバランスシニア、アニモンダ デラックス(去勢した子用)、ピナクルキャット。 基本的にこれらの中から2~3種類をミックスしてあげてます。全部一番小さい袋で購入。 おしっこチェッカーが若干緑~青になったときだけウォルサムのスターターを半分混ぜてます。 小さい頃はあまり解らず、アイムスユーカヌバ・メディファスをあげてました。 119 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 12 41 03 ID 4u0G6LYO うちの3歳の痩せソマリ、冬にニュース知って即行ヒルズ捨てて イノーバとグリーンフィッシュに変えてみたら 普通にふくふくしてきて毛艶よくなった。 ザナベレを試したいんだけど、[通販ショップ名]では 今在庫なくて入手できないね~ 121 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 13 18 14 ID dWXa9Odz 119 [大手通販サイト名]のショップだと置いてるところあるよ>ザナベレ うちのはヤラーのような大きい粒だと食べにくそうにしてるので、 ザナベレのアダルトをメインにしてるけど、今の所は普通に食べてくれてる。 117 :わんにゃん@名無しさん:2007/06/16(土) 11 15 14 ID FwLqbzag 110 子供の頃は何回か下痢していたのですが、大人になってからは一度も便秘も下痢もした ことないうちの2匹の9歳猫のご飯を参考までに。。ドライです。 ザナベルライト、カントリーロード、セレクトバランスシニア、アニモンダデラックス (去勢した子用)、ピナクルキャット。 基本的にこれらの中から2~3種類をミックスしてあげてます。全部一番小さい袋で購入。 おしっこチェッカーが若干緑~青になったときだけウォルサムのスターターを半分混ぜてます。 小さい頃はあまり解らず、アイムスユーカヌバ・メディファスをあげてました。 119 :わんにゃん@名無しさん:2007/06/16(土) 12 41 03 ID 4u0G6LYO うちの3歳の痩せソマリ、冬にニュース知って即行ヒルズ捨てて イノーバとグリーンフィッシュに変えてみたら 普通にふくふくしてきて毛艶よくなった。 ザナベレを試したいんだけど、[通販ショップ名]では 今在庫なくて入手できないね~ 121 :わんにゃん@名無しさん:2007/06/16(土) 13 18 14 ID dWXa9Odz 119 [大手通販サイト名]のショップだと置いてるところあるよ>ザナベレ うちのはヤラーのような大きい粒だと食べにくそうにしてるので、 ザナベレのアダルトをメインにしてるけど、今の所は普通に食べてくれてる。 122 :わんにゃん@名無しさん:2007/06/16(土) 14 23 39 ID sD2rCI/N 119 ボッシュの正規代理店などを探せばまだありますよ 今回のリコール事件の中国の毒入りグルテン、 オランダの会社が仕入れて北米に輸出したらしいですが オランダ原産のヤラーは平気でしょうか? なんだか不安になってしまいました 小麦グルテンとかコーングルテンとかの表示が入ってなければ大丈夫なのかな… 131 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 00 31 52 ID gYTDBPLY 貧乏人が必死にザナベレアダルト買ってるからどこでも品薄だな 少しぐらいケチらないでエレガンスやセンシティブ買えば普通に買えるのにな 貧乏人は大変だな 137 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 01 55 21 ID jX2sWry3 131 エレガンスやセンシティブはカロリー高めだから避けてるだけなんだけどな。 400gでたかが100円やそこら、値段はたいした問題じゃない。 132 おいおい、チャレンジャーだなw ロイカナあたりは肉のグレード自体も不安だし、副産物何はいってるかわからんぞ。 試食するならせめて原材料ヒューマングレードを謳っているメーカーにしろよ。 ロイカナ・ヒルズあたり最悪だと思う。 確かに、自分が食えないものを家族にはやれんよなwww 138 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 03 07 37 ID fiI7Jw1/ ザナベレ、[通販ショップ名]だと5~7%引きでしたよ。 今の時期のクール便はいくらか知らないけど、 ちょっと前なら普通便で2500円以上で送料代引き手数料無料だった。 139 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 07 57 50 ID muspVWwS 137 給与量の計算すらできない馬鹿な飼い主に飼われてる猫がカワイソウ(´・ω・`) 148 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/18(月) 08 39 18 ID bKEirwwg 時々ザナベレおたが出るよね。 在庫そんなに買わせたいのかと想像してワロタw 153 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/18(月) 17 12 21 ID INH41Pth [大手通販サイト名]内でサナベル扱ってる店がないな~と思っていたら 新しく扱いがある店が! と思ったんだが 配送が福山通運で、これからの時期にクール便指定もなしなんて…。 ボッシュのフード購入してる人たちが、 この時期は冷蔵庫を買い足そうかと思ったりしているのに なんだかなぁ。買う気なくすよ、[通販ショップ名]…。 154 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 00 37 27 ID o99YMSIW ザナベレ、アニモンダはヨーロッパの安全圏フードというのが人気沸騰の理由だろうけど ほんとはパッケージがゴージャスでおいしそうなデザインだからだと思ってるw 155 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 01 09 21 ID m9i6xVSs ザナベレって良いフードだとは思うけど、ここまで加熱するほどのもんなの? 犬用のボッシュはドッグフードスレでもほとんど話題になってないしさ。 ドイツ本社サイトと輸入元の酸化防止剤に関する見解違うみたいだし、 日本語表示には無いけど、英語表示ではビートパルプ入ってるし。 ヨーロッパの安全圏フードというのが人気沸騰の理由なのかな? 156 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 02 50 31 ID YIw98kjc ここまで加熱、なんて言うほどでもないんじゃ… 159 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 10 49 17 ID wTmkpVVr 155 156に禿同。別に加熱はしてないとオモ。 そもそも、相変わらずカナンとか売れてるみたいだし。 自分はアメよりは欧州の方がましかもと思って避難してる。 こういうの書くと、また「手作り以外認めない派」が湧きそうだが… 154 アニモンダのウエット系はフツーにワインとかに合いそうな味w 160 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 15 41 42 ID YwQmS3/o うちの猫は食が細いのでドライを置き餌にしているんだけれど、 ザナベレには厳しい季節になった。 アニモンダフォムも飽き気味で、あとはグリーンフィッシュしか残ってない。 FORZA10を試した方、やっぱり最初は緩くなりましたか? 161 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 18 30 03 ID nZo4xjMs フリーダムコーポレーションの電話応対の横柄さ腹立つわー 何なのあの態度(-- 162 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 19 16 26 ID 5Ks4y1aI 161 ボッシュ本社にチクればいい 163 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/19(火) 20 40 26 ID NfBhwT0s うちはザナベレ冷蔵庫保管するようになってから 食付き悪くなったんで他のに変えようと模索中。 ヤラー、ソリッドゴールド、イノーバEVO、カントリーロード、アボ 注文してみたけど、どれを気に入ってくれるかドキドキするな。 167 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 03 09 23 ID h8ZdE+NF 確かにフリーダムコーポレションの親父最悪だね あんなおっさんが輸入してる商品に信頼おけなくなった あの親父最悪だわ 171 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/20(水) 11 35 53 ID xLFcyt26 フリーダムコーポレションってどんな会社? 帝国データバンクで調べてみようとは思うけど 178 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 10 32 00 ID wDHRWFeb 171 ザナベレの輸入元 帝国データバンクにはのってないぽいよ(同名のはあったが記載住所が違う) HPがずっと改装中ですげーあやしい会社、まじ品質あやしいよこんだけ更新ないと 179 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 11 36 53 ID MHKm8MBI サイエンスプロとソリッドゴールドの組み合わせにしていたご飯を、 ザナベレとソリッドの組み合わせに変えました。 ザナベレをあげだしてから3週間はたっていますが、 日曜に突然下痢してしまいました。こんなにインタバルがあるのに フード変化のせいで下痢することはありますか? 1日絶食させたら良くなったのに、また今日下痢してしまいました。 ザナベレでお腹がゆるくなった方の経験を聞かせてください。 よろしくお願いいたします。10カ月のアメショです。 180 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 12 07 21 ID zNFyK+Iy 178 そういや帝国データバンクって株式会社のみだったっけ? まあ近々電話しようと思っているけど、そこであまりにも対応がアレだったら HPの件も含めて本社にメールでも送ってみるよ。英語でいいよな? 176 ノミによるアレルギーもある。 ノミの唾液かなんかにアレルゲンがあるんだっけな。 181 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 13 36 24 ID eyDIlp1i 175-176 検査である程度のアレルゲンはわかりますよ。 生活環境(ハウスダストなど)、周辺環境(花粉など)、フードの原材料、真菌。 猫はハウスダストと貯蔵食物ダニのアレルギーが比較的多いらしいですが、症状が気になるなら 検査がおすすめです。 あと、アレルギーの原因がわからないままにフードを頻繁に変えるのは それによって潜在的な食物アレルギーを引き起こす可能性もあるとか。 家は食物アレルギーじゃなかったので細かいことは忘れてしまいました。 詳しくは獣医さんに聞いてください。 182 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 17 11 22 ID FOrFbUEv 163 うちの2匹の猫はザナベルライト大好物だったけど、やっぱり同じく冷蔵庫保管するように なってから食べない。なのでザナベルは夏以外限定です。 163さんがあげてるののなかでは、内の猫は圧倒的にカントリーロードが好きみたいです。 時点がソリッド。 アボは食いつきOK!だけどおしっこの調子が悪くなってしまったので今はあげてないです。 186 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 20 00 50 ID bPuAriww 179 ザナベレやってた頃は緩めのウンチになった事ある。 でも大丈夫な事もあったから体調にもよるのでは。 うちは他のにしても緩かったり下痢したり血がついたり。 お医者に連れてったら細菌による大腸炎だった。 虫やゴキの季節は気をつけないとな。 187 名前:179 2007/06/21(木) 20 07 46 ID MHKm8MBI 186 有り難うございます。初めての下痢なのでこちらも不安になってしまって。 1日絶食させてよくなったのに、 1日あけてまた下痢してしまいました。 明日に病院に行ってみます。 食べたがるの可哀想でなりません。 188 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 20 24 39 ID eyDIlp1i ザナベレで下痢というのはよく聞くので お腹の弱い子には向かないのでは。 家も下痢ったのでやめました。 189 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 20 55 32 ID nqhaIgcS 50,63 亀だけどうちの子もそう。 他にも合わない子いるのか~。 ザナベレは下痢しないが、目やにが多くなり耳をよく掻き首をよく振る。 そして便秘気味になる。 グリーンフィッシュは、目やにも出なくなり首も振らない 耳もかきむしらないがゆるゆるピッピ。 ヨーロッパ圏のものだからと無闇に信用するのは良くないと思い知りました…orz 190 名前:179 2007/06/21(木) 21 28 47 ID MHKm8MBI 188 有り難うございます。やはりザナベレが原因でしょうか。 ちなみに188さんの猫ちゃんは、下痢したあとザナベレをやめてから どれくらいで治りましたか? 191 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/21(木) 22 24 22 ID eyDIlp1i 190 ブレンドしはじめたザナベレキトンをやめて、ロイカナキトンに変えました。すぐに治まりました。 下痢ポイントはそれぞれ違うと思うので、ロイカナなら下痢しないとは言えません。 3週間後に突然…ということなら、他の原因もありえますね。 192 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 00 14 05 ID 3Z8DjTRw ザナベレもソリッドも痛むの早い気がする。特にザナベレは開封後は 20℃以下で保存だしね。そこら辺は関係ないかな・・・? うちもザナベレとソリゴ使ってるけど、上の方々と同じく夏は冷蔵庫 保存で(乾燥剤必須)2~3週間以内に使い切るし。 基本的にうちはドライだけあげる事はあんまりないので、ウエットと 一緒に温めちゃてる。まぁうちの猫は冷たくても気にせず食べてくれ るんだけどね。 193 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 07 05 24 ID xD/65lyO ザナベレまとめ ・現地ではアイムス、ヒルズ並、又はそれ以下の値段 ・7年前まではBHT使用 ・現在でも没食子酸プロピル使用(の可能性、犬用には添加) ・ビートパルプ使ってるのに日本語には表記無し ・輸入元代理店HP閉鎖中(店主対応悪し) 194 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 08 24 12 ID LjdCrE1P これだけ多くの猫が下痢するって、一体何が入ってるんだよと 196 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 08 44 53 ID QLdH/wvM >193 >現地ではアイムス、ヒルズ並、又はそれ以下の値段 それは現地の値段と日本の値段は違うでしょう。 ちゃんと温度管理した輸送をしていたら多少高くなるのも仕方がないと思います。 問題は値段じゃなくて、ちゃんとした基準をもって製造しているのかどうかではないですか? >7年前まではBHT使用 7年前・・・。 >現在でも没食子酸プロピル使用(の可能性、犬用には添加) 「の可能性」・・・。 ソースは? >ビートパルプ使ってるのに日本語には表記無し ビートパルプ使ってたらうんこは固まると思うんですけど。 >輸入元代理店HP閉鎖中(店主対応悪し) これは私が無知なのかもしれませんが、代理店て一軒だけな訳ではないですよね? 代理店の大本の~ってことですか? うちが購入させて頂いているお店はとても対応がいいですよ。 198 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 09 56 05 ID XytdU3Ii 196 BHA/BHTスレの↓764以降で情報が出てるよ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1133482137/764,806,832,840 疑問があれば直接確認を取った方がよいかも 199 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 10 07 47 ID LjdCrE1P >没食子酸プロピル これが下痢の原因なのかしらね。 うちの何を食べても大丈夫な猫もひどい下痢をしたからなぁ。 200 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 10 10 33 ID v9ry5EJz うちのプレミアム系以外うけつけない猫は ザナベレも平気だったw 202 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 10 34 57 ID T9p80QUH リコール騒動でプレミアムが売れてるけど、ザナベレはその中でもお手ごろな値段で 一番売れてるのかもね。 だから必死に叩きたい人が現れるのも仕方ないけど、 193のまとめなんて、で?っていう、いわゆる風評被害のなにものでもないな 203 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 10 39 08 ID G4k3QenS 本家サイトと日本語ラベルの違いを指摘したら風評被害だってよ 隠蔽工作してだましてるほうが可笑しいと思うけどな ボッシュ工作員はいつもファビョってるな 204 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 11 01 23 ID h0IFxM5x 198 ドイツの製造している本社サイトのザナベレのPDFデータと犬用ボッシュのサイトに Propylgallat(ドイツ語表記 没食子酸プロピル)ってホント書いてあるね。 [通販ショップ名]では入ってないってHPに書いてあるけれど、その下に 商品に関する記載内容は、発売元から入手する資料から抜粋しております って断り書きしてあるw 日本正規輸入総販売元とドイツ本社サイトのどっちが正しいかしらんけど、 もしドイツ本社サイトの方がが間違いなら、そっちの方が怖いと思われ(-ωー) 207 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 19 45 19 ID h0IFxM5x ザナベレの軟便はナトリウムクロリドが入っている性じゃないかな。 ぐぐってみたら、クミスクチン茶(人間)なんかにも入っているみたいだけれど、 排泄が増加する作用があるんだってさ。 前スレの 732あたりでは、ドイツは硬水だからそのための便秘対策で、 日本は軟水だから軟便気味になりやすいって話も出ていた。 ついでにDL-メチオニンは尿を酸性化する作用があって、猫用サプリなんかも売ってる。 うちは混合フードで3分1ザナベレ混ぜてるが、最初のころやっぱり軟便になった。 元々超便秘気味の猫だったのでビックリしたが、2週間くらいで落ち着いた。 今は便秘の心配も要らないし、色艶も良い。 色々あるが猫も気に入っているし「今のところは」今後も購入予定にしてるw 208 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/22(金) 22 41 29 ID 3oqtomyM 199 うちの猫たちは没食子酸プロピル使ってるベッツプランはお腹の調子すこぶる良かったけど ザナベレもアニモンダも下痢っぴになっちゃったよ。 どっちもだんだん下痢がひどくなったのであきらめた。 209 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 00 01 58 ID nMBEbiAa うちはザナベレでは下痢しなかったけど、耳垢が増えて、毛がベタついてきた。 それでも袋最後までやるっぺと思って続行したら 痒がり始めて、抜け毛だらけになった。 211 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 00 20 18 ID pw+HUK58 ザナベレキトンを開封したんですがすごく生臭い… フードジプシー中で何種類か試したけれど ダントツ臭い。これってこういうものでしょうか? 数粒与えたけれど本人は喜んで食べました。 212 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 00 40 44 ID Pkqb9B+B ザナベレのせいかどうか・・・ 今まで綺麗だったうちの猫のアゴに、黒ニキビ大量発生・・・。 213 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 01 37 35 ID c16sP710 冷やすと匂いも薄れるんだよね。冷蔵庫入れたら食いつき悪くなった って人はそれも一因かも。 キトンは確かに臭い。自分も最初びっくりした。でもあれが猫には 良いんだろうね。ソリッドゴールドとかも臭かったが猫は喜んでたし。 ザナベレでもセンシティブとかエレガンスはそんなんでもなかったかな? ちなみにうちの猫は下痢もせず快調です。 215 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 05 33 56 ID kH0z8cVU 下痢の次は抜け毛に黒ニキビか。どんだけー ザナベレキトンで快調なうちの猫はずいぶん希少価値がありそうですねw まあうちのアメショはいろんなフードあげても下痢知らずでかなり胃腸強いみたいだけど 216 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 07 42 23 ID bPHHG/zz 213 さんくす。そうかーなら少しづつ与えてみようかな。 1日に必要なフードの量と金額を計算してみた 条件 必要カロリーを体重1kgあたり80kcal、 フードのカロリーを100gあたり400kcal フードの値段を2kgあたり4000円 体重3キロの成猫と仮定 量 3×80÷400×100=60g必要 金額60×4000÷2000=120円必要 何を当たり前のことを…と言われそうですがやってみたかったの 218 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 10 07 35 ID esZPB2/X 216 1㎏あたり80kcalでいつも計算してる? うちのこ4.5㎏あってご飯は60gしかあげてないから 少なすぎるのか心配になった・・・ 219 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 10 36 24 ID RBkXv9Tw 218 猫の飼い方の本2冊を参考にしました。 どちらの本でも成猫は80kcal前後でしたよ。 シニア猫(10歳以上)は1㎏あたり60kcalらしい。 >うちのこ4.5㎏あってご飯は60gしかあげてないから >少なすぎるのか心配になった・・・ よほど高カロリーのフードなのか別におやつをあげてるのかな? ダイエット中でなければちょっと少ないかも… 220 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 10 42 21 ID esZPB2/X 219 そうなんだね。ありがとう! 「カロリー 計算」で出たサイトを鵜呑みにしてた・・。 ローテしてるから、カロリーは色々なんだけど 今は、ソリッドゴールドで60gにしてました。 おやつはナシ。ごめんよ猫タン・・・orz 224 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 18 22 20 ID Kxg5XkPz ザナベレが開封直後にすごく匂ったり、与えて痒がったりするのって、 販売店の管理がずさんで酸化してたり、劣化してしまってるんじゃないのかな? 温度管理がとてもシビアなフードだけに、管理と輸送に細やかな気遣いを してくれる販売店を選ばないとコワいような・・ 225 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 19 14 09 ID 9c0ctxa5 家の猫はサナベレ食べ続けてるんだけど、混ぜたりローテするが いいいって言ってる人が多いから、アニモンダを加える事に。 そしたら顎ニキビ発祥(ニキビ以外は健康そのもの)。 家の猫には合わなかったみたい。個体差だろうね。 結局、何が駄目なのかというよりも、その猫に合っているのかが重要。 もちろん、中国産原料や合成調味料なんかを使用しているフードや 原材料が不明確なフードは論外。 226 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 19 48 03 ID D+6Jjfkx ザナベレって未開封でも低温保存しないと劣化しますか? 228 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/23(土) 22 18 27 ID 88x1e0G5 224 ドライフードなのに温度管理がシビアだなんて本気で信じてるのかよw 245 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/24(日) 18 20 38 ID yEjk2rc6 顎ニキビってスタッドなんかと同じだろ? ザナベレ駄目だったんでアニモンダ行こうかと思ってたがorz 254 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 16 05 52 ID jRpbonL9 うちの猫。おなかがここ2年はげてました。 病院にいって検査してもアレルギーではないとのこと。 結局避妊手術でのホルモンバランスの乱れ&肥満が原因でおなかがかゆくて 自分で毛をなめすぎてのハゲ。 可愛い女の子ざかり(今は8歳)なのに可愛そうだと思い、色々フードジプシー。 アレルギーでないといわれても何となくご飯も関係ある気がしたのでピナクル。 数ヶ月して、変化なしなので色々試した結果、今たどりついたのが、 カントリーロード、ザナベルライト、アニモンダファムファインステン(避妊去勢した猫) の中から2つミックスにセレクトバランスシニアを必ず混ぜること。 たまたまサンプルでもらったセレクトバランスシニアを振りかけてあげていたら、 なんとなくおなかの赤みが引いたのでもしや!と思い、注文して今現在まで 必ず混ぜてます。 このスレ的にはプレミアムじゃないかも(500gで500円位で結構安い)しれませんが、 嬉しかったので報告です。 今では、まだ薄いけどおなか全体にきちんと虎猫模様もでて可愛い女の子に。 255 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 17 27 18 ID 3mMS+SO1 254 ぜんぶドライフードのみの話だと思うけど、 その場合、セレクトバランスだけあげるんじゃダメだったの? そうすれば、もしも食事が影響を与えてたとしたら もっと早く症状が収まったかも。 何にしてもお腹円禿よりは毛が生えて良かったね。 256 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 17 41 59 ID M1TLHLmc 239 ウチのは、アゴニキビがあるのは5匹中1匹のみ。で ナチュバラの時からできはじめた。 ロイカナ+ニュートロ→ロイカナ+ヤラー→ →サナベル+アニモンダ と替えてきても、変わらないな。できてる子1匹だけ。 フードで皮脂量の増減はあるかもな。 ロイカナ+ニュートロの頃に「メタボリック?」って思うくらい 規定の給与量なのに、腹まわりが異常に太った肥満になった2匹が サナベル+アニモンダに替えてから、標準体型になった。 あと雄ぬこのフケ症が治った。 フードとの相性かもしれん。 257 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 20 35 22 ID UWHoE0iS うちは、一匹が、ザナベレライト+グリーンフィッシュ 子猫が、ザナベレかオリジンに、ウェットのアニモンダ。 すこぶる調子がいい。 261 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/26(火) 05 21 10 ID GhoCPKRG 117それって一回尿検査した方がいいんじゃない? 262 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/26(火) 08 31 45 ID PXeESRhT 最近ザナベレに変えたら、二日に一回ウサギのようなコロコロウンコをしていたうちの猫が 一日に一回立派なウンコをしてくれるようになったよ ザナベレ下痢するって話が上の方に出てたけど、頑固な便秘持ちの猫には逆にいいと思う 264 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/26(火) 21 01 17 ID a3EBZ/5O 262 さすがビートパルプはすごいよなw 265 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 07 21 54 ID 7uk29OTk ザナベレ、ビートパルプが本当に入ってるんだったら、 よく聞く「下痢をしやすい」ってのと矛盾してない? 266 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 11 48 14 ID qQZP8waA と言うか、あちこちのスレでビートパルプばかり話題にしている人って、一人なんじゃ? 267 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 11 59 21 ID wYHPMBhp むしろザナベレで下痢してるって書いてる奴が一人で何回も書いてるだけ 268 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 13 26 14 ID 7uk29OTk うちもザナベレシニアとエレガンス使ってるけど、特に下痢したりすることもなければ、 驚くほどいいうんこ!ってこともない。 最初ちょっと軟らかめかなぁ・・・?て思ったこともあったけど気になるほどでもなかった。 毎日同じ時間に同じくらいの量のうんこをしてくれるから健康管理が出来ていいなとは思った。 個人的にはビートパルプ入ってるような感じではないと思うんだけど・・・。 270 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 16 11 15 ID pAOBFW3t 268 まあ、日本語表記では「カブ」ってことになってるわけだだから、 ビートパルプが嫌な人はカブだと思いこんでおけば問題ないよ。 271 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 18 23 43 ID Ek6HAnJJ うちはザナベレはふつうウンコだな。 イノーバがちょっと下痢っぽくなった。 272 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 19 19 45 ID QmsjbYAN ザナベレに替えた直後は柔らかめ、数日で普通になる。 284 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 23 33 13 ID VU5q0gYR 最近みるみる大きくなって食べる量も増えてきました。 一日にザナベレを80g与えているのですが本人は足りないようです。 空になった皿の前に座ってじ~っと上目遣いで催促されます。 今の400グラムが空になったら、10キロの大袋を買おうかどうか悩んでいます。 285 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/27(水) 23 51 19 ID ND0CUuLJ 一匹しか飼ってないならやめといた方が。特にこれから 夏だから酸化も早いよ。うちは2kgのを買って他のフードも 混ぜたりして使いきるのに一ヶ月以上かかったときは匂いも 変わってきて食いつきも悪くなった。結局捨てちゃったよ。 間違いなく安物買いの銭失いになる。 286 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/28(木) 00 32 05 ID vr+37lWa 283 インドアキャットならカロリー抑え目だよ 284 いくら大食いでも1ヶ月で10kgは食べきれないでしょ。 295 名前:284 2007/06/29(金) 00 15 44 ID McaGbNQF 285-286 確かに10キロ入りは多すぎですね~ 先日猫砂をまとめ買いしたので、 ついフードも…と考えてしまいました。 過去ログによるとザナベレは冷蔵庫保管の方が多いんですね パッケージを捨ててしまったのですが これからの季節どうしようか悩むところです。 392 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 07 22 20 ID G9RWRlKr アズミラとかナチュバラとかボッシュみたいな日本での売り方ってそういう雰囲気あるよね 393 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 07 40 30 ID dSQUersu ボッシュの 正規輸入総販売元さんは ザナベレを各小売店に出荷するとき、温度管理ができる配送を使ってるんだろうか・・・ 394 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 13 10 23 ID pXtrUZxZ 393 しないと思う。w コストかかるし。 395 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 19 00 07 ID aS4sG6ss 394 代理店が冷蔵していないのに、小売店(ネットショップ)では『当店からクール便で送ります』 なんてやってるのか…意味ないね。実態はどうなんだろう。 396 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 21 50 29 ID x2cVM9G0 冷やしすぎは結露するから駄目なんだけどな クール便って3℃とかでしょ 397 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/13(金) 23 42 15 ID I/MhI6Rd 393 そもそもドイツから日本への輸送時も 冷蔵じゃないでしょ… 398 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/14(土) 01 03 43 ID a0T3rpjX 397 一応、「ドイツの工場から保冷コンテナ輸送・定温管理」って ボッシュ扱っているショップの説明には書いてあるみたいだ。 418 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/16(月) 01 26 20 ID kG3zW1+r http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1133482137/ ここでサナベレの没食子酸プロピルが話題になってるけど、どうなんだろう。 うちは調子いいんだけどな・・・・。 |スレ1続きへ←|▲上へ|→スレ2続きへ|
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ページサイズ:72148バイト 使えるカード wikiの性質上誰でも編集が出来るので参考程度にどうぞ。 カード名後ろの()内はコストを示す。 カスタム? ウェポン? 艦長? メカニック? パイロット? カスタム C 伏兵(30) 発動すればほとんどのステータスが増加し、低コストの機体が普通以上に戦える。 ジオンの水陸両用MSや連邦の支援機など、ウェポンを装備できないメカは低コスト編成になりやすいので狙い目。 また脱出機能のあるMSは脱出後、ユニットの合計コスト(パイロット+機体+武器類+カスタム)の半分という計算になる為、FAアレックスやガンキャリー、バストライナーなどと組み合わせても発動を狙える。 標準装備 リュウ・ホセイ(UC) ロングレンジスコープ(30) どんな武器にも合い、レンジ勝ちに必須。 標準装備 陸戦型ジム・スナイパー、ジム・スナイパーカスタム、ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機)、ガンダム試作4号機、ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)、ゲルググJ、ゲルググJ(シン・マツナガ専用機)、ゲルググJ(プロペラント・タンク装備仕様) ワイドレンジスコープ(30) 長距離兵器との相性抜群で、格闘との相性も高い。 標準装備 ガンダム試作3号機ステイメン オプションブースター(30) 移動速度が上がるだけだが、それだけで充分価値は大きい。 オプションスラスター(30) 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。 ジオンのMAやドム系MSで格闘をするには必須の装備。 教育型コンピューター(60) 自分から攻撃しなければ発動しないが、それでも確実に増加する命中率と回避率は強力。 ※『両雄激突』より 排出停止 駆動系チューニングα・β(25) 移動も回頭も両方あがるのはこれだけ。 αは攻撃力、βは防御力が下がる。βをいっそケンプに付けるという手も。 ※0083より 排出停止 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター(30)高度格闘プログラム(30) それぞれ実弾兵器、ビーム兵器、格闘兵器の威力が20%アップ。 ユニットの装備武器や固定武装によって使い分けよう。 標準装備 クロニクル版Ez8(ウェポンラック仕様)、プロモーション版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) リンク・システム(50) 同一メカ数に応じて命中・回避・クリティカル率アップ。 3機目から効果が目に見えて分かるようになる。 基本的に同名でも左下のカード番号が同じユニットのみ有効。 Ver.2.00からクロニクル版も同じカードとして認識されるようになった。 注意したいのは、シールド未装備と装備版は今まで通り別認識である。 ※『両雄激突』より 排出停止 共鳴(30) 有効に使えるパイロットは限られるが回避率やクリティカル率が目に見えて上がる。 使用する際、レベルアップで覚醒を上げないように気をつけよう。 ※0083より 排出停止 対抗心(30) 残りHPが相手より低い時のみ常時命中率、回避率上昇。 シャルロッテ、フランシス他HP減少で発動の能力や各種EXAMとも相性良し。 ※『両雄激突』より 排出停止 標準装備 Rアムロ・レイ(ver.2)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン 簡易メンテナンス(20) どんな機体でも5秒で再出撃可能。 ダブルロックオン(15) このコストで命中率を上げることが出来る低コスト優良カスタム。 Verupによりロックが完了した瞬間(正確にはロック完了後0.3カウント)に×1で発動するので使い勝手が向上している。 標準装備 チャック・キース(Ver.2)、テネス・A・ユング、アレクサンドロ・ヘンメ UC 戦闘データ(40) 生き残ればそのパイロットに通常よりも多く経験値が入る。育成する際は非常に便利。 またテスト・パイロットである連邦のRクリス、アレン、ジオンのシムス、エリオット、オリヴァーと重複あり。 標準装備 ジム・トレーナー ※0083より 排出停止 精鋭部隊(30) 全ての武器の攻撃力が向上するので使いやすい。能力の発動も比較的容易。 高コスト(コスト400以上)×2機や中コスト(コスト395以下)+高コストで編成する際は強力。 標準装備 Rアナベル・ガトー(Ver.1) 忍び寄る恐怖(40) 一定の回数攻撃すれば確実にクリティカル 百発百中が発動。 二重武装で加速する戦意や終わりなき追撃などと併用するとダメージが非常にエライことになる 標準装備 デメジエール・ソンネン(効果は同様だが、発動までのカウントが増えている。) ユニバーサル・ブースト・ポッド(60) 側方・後方移動時の速度減衰が無くなるため、機動性の高い機体に付けるだけでGPシリーズ並の機動力となる 標準装備 ガンダム試作1号機フルバーニアン(各種)、コア・ファイターIIフルバーニアン、ガンダム試作3号機ステイメン(各種)、ガンダム試作4号機系MS、ガンダム試作2号機系MS、ガーベラ・テトラ系MS カメラ破壊(30) 機動力低下、ガード崩し、狙撃効果が成功することによってその時の戦術の攻撃を一定時間封じることが出来る これによって相手の行動に制限を掛けられる R EXAMシステム(リミッター解除仕様)(60) リスクは大きいが発動すれば強力。 オプションブースター以上の移動速度となり、攻撃力の上がる能力と組み合わせると攻撃力がエライことになる。 標準装備 ブルーディスティニー2号機 つば迫り合い(20) 条件が限られるが全ての剣系斧系武器の格闘を無効化できる また剣系斧系武器の無い機体でもグフ盾かガトフルを装備すれば発動可能 標準装備 ビーム・ライフル(GP01,GP03用)※ 1回のみ 、ロング・ビーム・ライフル(GP04用)※ 1回のみ 、Rコウ・ウラキ(Ver.2)、Rアナベル・ガトー(Ver.2) アイナの懐中時計(30) 戦闘中1回だけ瀕死状態で耐え凌ぎ、HPを少し回復する。 主にEXAM系機体で確実にEXAMを発動させるのに有効である。 リンクロックや多重攻撃最中に発動して攻撃を受けると無駄に終わってしまう。 また、援護射撃(母艦ではなくカスタムor特殊能力で発生する)でHPがミリになった時も発動してしまう。 なので、援護射撃→懐中時計発動→通常攻撃→撃墜 という事も。 【キャラクターカスタム】 キャラカスタムの仕様についてはFAQ#6参照 C カツ、レツ、キッカ(25) 連邦軍。民間人属性 ニュータイプ属性付加。 テンションダウン効果。伏兵じゃない前衛キャラにお勧め。 ニュータイプ能力もあるので、連邦で鹵獲サイコミュ兵器を使うならば木星帰りの代わりにも使える。 コスト的には木星帰りよりもお得。 仕様変更で覚醒値がクリ時のダメージに影響するようになったので、簡易クリダメ増加カスタムという一面も。 ※0083より 排出停止 アルフレッド・イズルハ(30) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 偵察機能、覚醒値補正だけでなく、撃墜させたユニットのテンションを下げることも出来る。 オサリバン(40) ジオンと連邦の両軍で使用可能。民間人属性付加。 サブパイロットにしておくだけで最高コストメカの補給速度が非常に速くなる。 連邦の最終ガンダムやGP03デンドロビウム、ジオンのGP02Aやノイエ・ジールなら有効に使える VerUPにより下方修正され使いづらくなったが実用の範囲ではある R ハロ(40) 連邦軍。民間人属性付加。 乗せたユニットのテンションMAXで、味方全員のロックオン速度上昇。テンションの上がりやすいパイロットと相性が良い。 ちなみに同能力のマ・クベはカスタム不可。 ※『両雄激突』より 排出停止 上へ戻る? ウェポン 【連邦】 C ガンダム・シールド(30)シールド各種(アレックス仕様)(40)、(ジム・コマンド仕様)(25)、(寒冷地ジム仕様)(20) 定番。前衛に1つ持たせると生存率が目に見えて高くなる。 それぞれコストと耐久値が違うのでどれを使うかはコストや適性・使用メカと相談しよう。 ※ジム・コマンド仕様は『0083』より、ガンダム・シールドは『両雄激突』より 排出停止 シールド(ジム・スナイパーII仕様)(30) 通称ST盾。両手持ち武器のお供に。 小型シールドに比べて耐久値が高く前衛機にも使える。 また、適性機体が密かに多いのも魅力。 ビーム・スプレーガン(ジム改仕様)(40) Cで高性能なビーム兵器であり、必要出力が低いため弾数が多く防御撃ちで2発撃てる。またクゥエルBRも同じ性能だがこちらの方がコストが5安い。 ブルパップ・マシンガン(25) 射程が広く、威力も高めなマシンガン系武器であるがVerupで弾数が増えた為使い勝手が良くなった また適正機体が非常に多いのもポイント ジム・ライフル(35) マシンガン系武器の中でも威力が高く射程がビームライフルと同等な為、他のマシンガンよりロック勝ちしやすい レール・キャノン(35) 命中率は低いが、片手持ちで遮蔽物超えのできる実弾兵器。Verupで弾数が増えている。 射撃の高いパイロットがサブ兵器として持つことで力を発揮。 防御撃ちに近距離範囲があるので、ガンキャノン系にも相性が良い。 UC 180mmキャノン(50) 遮蔽物越えの遠距離砲。 防御撃ちの射程の長さも優秀で先手を取れる。 ジオンのマゼラ・トップ砲も同様の射程だが、威力はこちらの方が上。 マシンガン(ジム寒冷地仕様)(40) 攻撃重視と防御重視で攻撃範囲が異なり、弾も別に用意されている。 寒冷地では威力が上がり防御重視で壁を越えられるのは便利。 ロングライフル(ジム改仕様)(50) 連邦版ビームマシンガン(撃つのは実弾)。 高い命中率・安定したダメージ・使いやすい射程距離と非の打ち所が無い武器。実弾系では最高峰の一枚だろう。 両手持ち専用だが実弾なので出力を気にせずどの機体にも持たせられるのも強み。 シールド(GP01仕様)(50) Verupでガンダムシールド並の耐久値となり、またエネルギーパック対応武器も増えた為使い勝手が向上した シールド(バレル未装備仕様)(40) アレックスシールドと同コストでそれ以上の耐久値を持つ盾 当然ジオンのGP02盾と同じく耐熱耐衝撃装甲付きなので核やソーラー系対策にもなる R ビーム・ライフル(ガンダム仕様)(60) 高命中、高威力と使い勝手が良い。弾数も他のビームライフルよりも多め。 ハイパー・ビーム・ライフル(70) 攻撃力21は連邦のビーム兵器の中で最大威力。しかし出力23未満の機体では弾数は少なめ。 ビーム・ライフル(GP01Fb、GP03S)(80) 威力、命中率、どれもガンダム用と同じだがビーム・ジュッテによりつば迫り合いで1度だけ敵機の格闘を無効化できる またエネルギーパック対応なのでステイメンに持たすかシールド(GP01)を装備することにより弾数が増える。集中砲火との組み合わせもアリ。 狙撃用ライフル(70) 弾数が多く攻撃は単発のため長持ちし、防御重視時でも攻撃力が変わらず、 ロングレンジ・ビーム・ライフルより射程の長い正に名前の通り狙撃用の武器。 一発ごとのダメージはかなりデカく、集中砲火を付けると恐ろしいことに。 【ジオン】 C シールド(グフ仕様)(40) グフ系の定番盾。 近距離攻撃が1回増え、さらに両手持ち武器と併用可能。シールドなので当然生存率も上昇。 しかし0083よりヒート剣が威力低下 シールド(ヒート剣未装備仕様)(30) 上記のグフ盾からヒート剣がなくなり若干防御力が上がりコストが10下がった盾。 0083より二重武装の命中率マイナス補正がきつくなり、画面には表示されないものの格闘攻撃もしっかりと影響を受けている。 さらにヒート剣の威力は弱体化しており、ヒート剣は当たったけどより威力の高い機体固有の格闘攻撃が当たらないという状況も。 適性のあるグフ系MS以外ならば、こちらの盾で射撃武器の両手持ち&防御力アップを図った方が効率がいい場合もある。 スターターパックに必ず一枚入っているので、盾カードが中々引けない人はIC更新時にパックを買う、のもアリ。 シールド(ゲルググ仕様)(30) ジオン軍の定番ともいえるシールド。 連邦のガンダムシールドとコスト、耐久値は同じだが耐ビームコーティングを標準装備 3連装ガトリング砲(30) 両手持ち専用武器(マゼラトップ砲 ビーマシ等)のお供に 範囲が手元から出るためMMP系マシンガンやバズーカ等と組み合わせても使いやすい。 ※『両雄激突』より 排出停止 MMP-78マシンガン(30) 攻撃重視と防御重視で攻撃範囲が異なり、弾も別に用意されている。 防御重視のグレネイドは、複数ロックしても1発しか消費しない。 性能の近いものとしてUCのMMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)(35)もある。 MMP-80マシンガン(後期型)(30) ジオンの実弾マシンガン系武器の中でも威力が高く弾数も20発なので長持ちする またザクII後期型、ドムトローペン、ゲルググM等、適性メカが多い ザク・マシンガン改(初期型)(35) 上記のMMP-80マシンガンの上位互換武器。 適正機体はアクトザクのみだがその分威力は高くなっている 強化型ビーム・ライフル(65) 元々射程が長く火力が高く強力であったがVer.2で片手持ちが可能となったため使い勝手が向上。 ゲルググ系機体の多くに適正がある。 UC ガトリング・シールド(60) 攻撃力14はマシンガン系TOP、グフシールドと比較するとこちらは手持ち専用で両手持ち不可。 フル装備版とは異なり、ゲルググ系、イフリート、ケンプファー、ガーベラ等に装備できるのも密かなポイント。 マシンガンと同じく5発射撃するが、実は命中率はバズーカ並なので二重武装する場合は射撃の高いパイロットで ※0079Ver.2.01より 排出停止 マゼラ・トップ砲(通常版)(40)、(増加マガジン仕様)(45) ジオンの長距離砲。なぜか宇宙空間でも障害物越しに撃てるおちゃめ仕様。 攻撃力はザクバズと同じだが、攻撃範囲の広さは優秀 増加マガジン仕様は弾数が10発に増えている ※通常版は『両雄激突』より 排出停止 ビーム・ライフル(アクトザク仕様)(45) ジオン版ビーム・スプレーガン。防御撃ちでしっかり2発撃ち、しかも威力はスプレーガン以上。 出力13の機体でも弾数が多いので安心。 0083よりエネルギーパックに対応。対応の盾を持たせれば長期戦もこなせるようになった。 シールド(ゲルググM仕様)(45) 3スロットの硬い盾。 ゲルググ系に両手持ち武器を装備しても耐久値の高い盾として使える 耐ビーム・コーティング標準装備。 シールド(GP02A仕様)(50) ゲルググ用シールド以上の耐久値を持つ盾 これをクロニクル版GP02Aに持たすことでアトミックバズーカを発射できる。 耐熱耐衝撃装甲付きなので核 ソーラ対策にも使える。 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80) 3連ガトにシールドが付いた優良武器 コストは高いものの3連ガト同様手元が空かないためバズーカや長距離武器と組み合わせるのも有効 いままで盾を持たせないか手元を開かせるかで悩んでいたドム系の救世主。 R ビーム・マシンガン各種(ゲルググJ仕様)(60)、(ガーベラ・テトラ仕様)(65) 高コストな上に要求出力がかなり高い武器。 そのため、自ずと装備できる機体が限られてしまうのがネックだが、それを補って余りある強さ。 連邦のロングライフル(ジム改)と比べ、威力は劣るが貫通力を上乗せした性能。 なおガーベラ・テトラ仕様は片手持ちが可能でエネルギーパック対応だが、ゲルググJ仕様とは違い防御撃ちの射程が短く横に広い(※ビームライフル系武器の青撃ちと同じ範囲) ビーム・ライフル(ゲルググM仕様)(70) ジオンの数少ない長距離ビーム兵器 ver.upで射程範囲が手元に近くなり固定バルカン等とリンクしやすくなった 攻撃力が高いので集中砲火などと相性が良く、またエネルギーパック対応なのでRシーマVer.2を使うことにより弾数も増やせる 上へ戻る? 艦長 【連邦】 C ミハル・ラトキエ(20) 命中↑、クリティカル↑↑ エルランを越える優秀さ。ジオンでも使用可なので、コスト合わせにもってこい。 特殊能力は予備戦力が無くなった後の反撃時に発動なので母艦に乗せていても問題なし ミライ・ヤシマ(80) 命中↑↑、クリティカル率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正が比較的高く、テンション上昇も容易。 ※『両雄激突』より 排出停止 コジマ(60) 命中↑↑、補給↑ コモンでこの能力でこのコストな優良艦長。テンション無関係で使える援護射撃は便利。 各種EXAMやフランシス・Rクリス・Rアムロ(Ver.2)等とのコンボでよく見かける艦長。 ※『両雄激突』より 排出停止 エイパー・シナプス(95) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ コモンでありながら優秀な補正が揃っている。劣勢時には母艦と援護射撃の命中率が上昇する。 ジャクリーヌ・シモン(50) 命中率↑↑、テンション持続↑、回避↑ コスト50の艦長としてはコストパフォーマンスが良く、特殊能力の「戦況分析」も便利。 UC マチルダ・アジャン(110) 命中↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ コストはやや高めだが、補給を主体とした母艦の運用では優秀。 ※『両雄激突』より 排出停止 ティアンム(90) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 母艦を戦力にする艦長としては優秀。哀戦士デッキと組み合わすのもあり。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 ヘンケン・ベッケナー(70) 回避↑↑↑、命中率↑↑ このコストで優秀な補正、自身の射撃能力も優秀。 ※0083より 排出停止 パオロ・カシアス(115) 命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑ リスクは大きいが特殊能力が強力。 発動さえすれば全員のテンションが上がり続ける。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 ジョン・コーウェン(120) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑↑、補給↑ 艦長能力も然ることながら、ガンダムタイプメカを全て攻撃力UPできる特殊能力は脅威。 陸ガン&水ガン藁デッキで猛威を振るう。 ジーン・コリニー(90) 命中率↑↑、回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑ 艦長適正Aで補正は優秀。 特殊能力も再出撃機体待ち時限定とはいえ悪くは無い。 R ブライト・ノア(Ver.1)(145) 命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑ 戦艦も直接戦力として運用するならレビルよりブライトを。コストもウェポン一つ分くらいおトク。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 レビル(Ver.2)(160) 命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になるのはもちろん、劣勢時でも凹まずハッスルし続ける。 ジャミトフ・ハイマン(160) 命中↑↑↑、回避↑↑↑、クリティカル↑↑↑ 艦長補正が非常に強力で味方全員に強行軍を付加させる。 予備戦力が常に減少するのはネックだがそれを利用して生存本能を使ったり攻撃力上昇カスタムと併用するのも強力。 【ジオン】 C ミハル・ラトキエ(10) 命中率↑ コスト10で命中↑。連邦でも使えるので、コスト合わせにはなかなかのもの。 ※0083より 排出停止 ドレン(85) 命中↑、回避↑↑↑、補給↑ 艦長B、シャアと相性がいい数少ない艦長。 移動するだけでいいのでテンションアップも容易。 ※『両雄激突』より 排出停止 コンスコン(50) 命中↑↑↑ 艦長ランクB、クセのある特殊能力も先制攻撃さえ抑えておけば問題なし。 ※0083より 排出停止 デトローフ・コッセル(85) 命中↑↑、回避↑↑、補給↑ 隊長機が落とされた際に全員のテンションが上がり続けるのも便利。 『シーマ様と相性が良い』という点で貴重な人でもある。 アレクサンドロ・ヘンメ(55) 命中率↑↑↑ コンスコンに次ぐ低コスト命中↑↑↑艦長。艦長ランクBで命中率アップの特殊能力持ちと、低いコストで母艦が戦力になる攻撃的な艦長キャラ。 連邦と比べて安い艦長に乏しい(殆ど排停になってしまった……)ジオン軍期待の星。 UC ユーリ・ケラーネ(85) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑ 逆転劇への立役者。EXAMと組み合わせると更に強烈。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 キシリア・ザビ(Ver.1)(115) 命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑ ジオンにはNTパイロットが豊富なため、キシリアとの組み合わせが結果的に有効である。 ※0079Ver.2.01より 排出停止 クラウレ・ハモン(Ver.1)(90)(Ver.2)(95) 命中率↑↑、MAXテンション持続時間↑、武器補給・回復速度↑ ラル隊艦長、女性キャラ限定戦に限らず戦力になり補給もこなす艦長として優秀。 VER.2は援護射撃がマシンガン系な為命中率が高いので使い勝手良好。 ※Ver.1は0083より 排出停止 ノイエン・ビッター(90) 補給↑↑、MAXテンション維持↑↑、回避↑↑↑ 優秀な補正を持ち劣勢時にはテンションが上がる。無論パイロットとしても優秀。 オリヴァー・マイ(60) 補給↑、命中↑、回避↑ 補正はそうでもないが、隊長機の命中率を上げる戦況分析とテストパイロットと同様の効果を持つ技術評価試験は便利。 ユーリ・ハスラー(105) 回避率↑↑、MAXテンション持続↑、武器補給・回復速度↑↑ ジオン版マチルダ。艦長補正は守備的で補給主体の艦長としては中々のもの。 R マ・クベ(130) 命中↑↑、クリティカル↑↑↑、回避↑↑ パイロットとしても優秀だが、なんと言っても目玉はロックオン速度UP。 ただし、本人にテンション維持が無いので、効果は一瞬で終わってしまうのが残念。 ※『両雄激突』より 排出停止 ギレン・ザビ(Ver.2)(160) 命中↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦が戦力になることは勿論、劣勢時のテンション上昇率を利用したコンボデッキ等で使うと更に強力。 エギーユ・デラーズ(120) 命中↑↑、MAXテンション持続↑↑、補給↑↑ 母艦を戦力にする艦長として非常に優秀で、特殊能力は2つとも強力。 劣勢時に母艦と援護射撃の命中率が上がり撃墜されると全員のテンションがMAXになる。 上へ戻る? メカニック 【連邦】 C ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(80) 素ジム以上の性能と固定盾を持つ非常にコストパフォーマンスに優れた機体。 ジム・ストライカー(森林型)(砂漠型)(130) コモンでありながら出力以外はガンダム、ジム・カスタムに匹敵する性能を持つ機体 森林型は地上◎、森林◎で砂漠型は砂漠◎、地上◎、森林○と局地のみならず地上で幅広く運用可能 機動性も高めでツイン・ビーム・スピアの性能も良く強力 ジム・クゥエル(140) PRカードで実はレアリティがコモンであるジム・カスタムと同性能の機体 ジム・ライフルに加え性能の良い専用ビーム・ライフルに適正があるのは強み UC ガンダム(通常版)(170)、(ビーム・ジャベリン仕様)(170)、(背部シールド仕様)(230) 言わずと知れた連邦の主力MS。 コストと性能のバランスに優れた通常版 遠距離から盾割りを狙えるBJ仕様 両手に武器を持たせてもシールドが使える背部シールド仕様、どれも秀逸 ※通常版は「両雄激突」より、背部シールド仕様は「0083」より 排出停止 陸戦型ガンダム(110) ガンダムクラスの性能でサーベル持ち、固定盾、バルカン付き、それでいてコスト110と優秀な地上機体。 ビーム兵器を使うならガンダムEz8(120) 砂漠で使うなら(砂漠戦仕様)(115) コストが余ってて実弾武器で長期戦をしたいなら(ウェポンラック仕様)(Ver.1)(150) 武器を豊富に使いたいなら(ウェポンラック仕様)(Ver.2)(150)、にするのもあり。 ※砂漠戦仕様は0083より、通常版、EZ-8、ウェポンラック仕様(Ver.1)は『両雄激突』より 排出停止 ピクシー(135) 地上戦用だが、移動速度と旋回性能に優れ、格闘レンジも格段に広くクリティカル時の威力が非常に高い。 しかし防御力が低いのでシールドを装備するなど対策を。 水中型ガンダム(通常版)(90)、(ハンド・アンカー仕様)(90) 連邦の水中戦主力機。 ジオン水泳部とは違い武器を持てるため、装備や編成次第では優位に立てる。 だが、水中攻撃力上昇の武装の攻撃を受けると見た目のステータスに比べ意外と脆いので無理は禁物。 ハンド・アンカー仕様は格闘により強制牽引で敵機を引っ張り出せるのがポイント ガンダム試作1号機(排出版)(190) コストは高いが機動、回頭、格闘性能全てにおいて地上機体最高クラス。 コスト200未満で出力が23の地上戦用MSはこれだけ。適正も地上◎森林○砂漠○と場所を選ばない。 パワード・ジム(135) コスト135で陸ガン以上のパラを持ち、地上◎森林○砂漠○と、地上では場所を選ばない優秀機体。 また特殊能力で一時的に飛行可能。地味にバリケード対策として有効。 ジム・カスタム(130) このコストでガンダム並の性能を持つ非常にコストパフォーマンスの優れた機体 ST盾の登場で装備の選択肢も多い。 ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260) 連邦で使えるGP02。遮蔽物を越えるミサイルと、減衰なしという機動性が非常に高く接近戦も強い、マドロックと肩を並べる高性能砲撃機。 ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)(160) 通常版(コスト150)に頭部バルカンが付いた事により使いやすくなった汎用機。 コストに応じてジムカスやガンダム、ジムスナII/WD・・・などと使い分けできるように。 またクロニクルのリド専用機はコスト+10でHP、機動、防御がそれぞれ+1となっている ガンダム試作4号機(205) 固定武装、固定盾はなく、火力としては心もとないが、機動はガーベラ・テトラと同等で、地上宇宙どちらも運用可能。 減衰なし(コスト60相当)とロングレンジ(コスト30相当)標準搭載、それでいて205という低コスト。 コスト395以下に抑え、カット機として使うのが一般的。 また、コストが5増えたRのシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能。 鹵獲なしでビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様)が使える。GP01盾装備で弾数アップも密かなポイント。 R ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)(180) 170ガンダムとほぼ同性能で、固定盾、固定バルカン、スナイプセンサーが付いている為優秀。 ガンダムよりも旋回はやや劣るが装備の幅が広く安定しているので問題ない。 アレックス(通常版)(250)、(チョバム・アーマー仕様)(290) ガンダム以上の性能を持つ高性能汎用機。 高機動で強力な腕部ガトリングを持つ通常版と連邦で最高クラスの装甲と脱出機能の付いたチョバム仕様、どちらも秀逸。 ガンダム6号機マドロック(270) コストが非常に高いが「速い(機動性)」「硬い(HP&防御)」「強い(攻撃力)」の三拍子揃った地上戦の王者。 攻撃・防御重視時の固定武装は障害物越しに攻撃できる。 攻撃重視時のキャノンは威力・弾数共非常に優秀。 Ver.2.01にて回頭性能も上昇。 ガンダム5号機[Bst](250) 0079に比べジャイアント・ガトリングが弾数増加、射程延長、威力Upでなかなか強力な機体に。 機動性も良好で回頭性能も一級品、高速移動も可能。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(通常版)(250)、(Aパーツ強制分離)(290) 連邦の宇宙機体で最速のMS。 回頭、格闘性能も高く固定バルカン付きで、側方・後方移動時でも移動速度が落ちないのは脅威。 Aパーツ強制分離版はコストが上がった代わりに脱出後も武器や盾を保持できるので秀逸。 ガンダム試作3号機ステイメン(260) 固定武装、バルカン等が無いがエネルギーパック対応の固定盾付きで側方・後方移動の減衰が無く機動が高い為使い勝手が良い。 ガンダム試作3号機デンドロビウム(580) 現時点で間違いなく宇宙最強の機体 高威力で射程の長いメガビーム砲、キャノン射程で威力が非常に高いマイクロ・ミサイル・コンテナ、防御撃ちで2発撃つバズーカ、高速移動可能でビーム・バリア付き、更に脱出すると中から装備をしたステイメンが出てくる、ともはや桁違いの性能を見せる ガンダム(アムロ・レイ専用機)(180) UCのガンダム(170)よりコスト+10されて高級ガンダムクラスの性能になりバルカンの弾数が20に増えた また格闘も手持ち武器が無くなるか武器破棄によって威力の高く範囲がバルカン並に長い両手持ちビームサーベルに変わるのも強み 【ジオン】 C ザク・デザートタイプ(90) 砂漠適正◎、固定盾・頭部バルカンとグレネイド持ち。 砂漠用の射撃主体の部隊で運用して、適正武装と組み合わせれば赤撃ちの火力が凄い事になる。 さらにヒートホークの威力も普通のザクより高め。 ゲルググM(170) コモンで唯一のゲルググ系機体。 性能も他のゲルググと同等で固定装備に速射砲が付いてるのがポイント。 またRにシーマ専用機(190)、クロニクルに連邦仕様(180)もある UC ザクII改(100) このコストで盾持ち、固定装備に高威力・遮蔽越えのハンドグレネイドで、さらにビーム兵器が使える優良カード。 クロニクル版のBタイプ(100)は通常排出より、純正武器威力などが若干アップしている様子。 スターターパックで確実に手に入る、という点も併せて初心者にお勧めの一枚。 佐官・将官クラスでも使う人は使っている、と言われる位長く付き合えるカード。 グラブロ(170) ジオン水中戦の雄。 強化炸裂弾により強化されたミサイルの破壊力は強力。 また機動性もかなり高く、格闘の威力も非常に高い。 ただし、巨体ゆえ飛べないので、空中の敵に格闘攻撃を仕掛けることは出来ない。 ※0083より 排出停止 イフリート(130) ジオン地上戦の雄。 二刀流ヒートサーベルの威力と機動性が高く、さらに固定でバルカン装備。 地形適性も地上◎森林○砂漠○なので場所を選ばない活躍ができる。 強いて欠点を上げるなら2スロットが無い点と適正装備が少ないくらいか。 イフリート改(180) 固定装備が強化され、テスト用EXAMが1/2以下で発動する。 機動がネックだったが、0083ver1.1では移動速度と回頭速度が上がり、コスト相応の強力なカードに。 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)(240) 固定シールド付きゲルググ。 レアであるシャア専用機とほぼ同性能でありながらこちらはアンコモンと入手難度で初心者に優しい。 この機体に二重武装で火力を求めるか、下記のゲルググJに盾+武装+固定武器で安定感を求めるかの選択ができそう。 ゲルググJ(210) 宇宙◎、ロングレンジ付き。 固定装備にビーム・スポット・ガンがあり、武器の幅共に使い勝手が良い。 0083のマツナガ専用機は、通常のゲルググJよりコスト+20、HP+1、機動+1、防御+2、格闘威力UPで高速移動可能 ※通常版は0083から 排出停止 リック・ドムII(120) 宇宙◎にして手軽でバランスの取れたステータス。 使い勝手の良いMMP-80マシンガン系、威力が高く強力なジャイアント・バズ(II)がどちらも◎なのが良点。3ガトシールドと組み合わせると更に強力。 テンションを下げるだけだった胸ビームも威力UPしていて使いやすい。 また地上専用機のクロニクル版ザクカラーもある。 0083のプロペラント仕様はコストが10増え、高速移動が可能になるが、機動、回頭が低下。 ヅダ(1番機)(110) 足回り優良で固定盾、固定武装、予備弾倉を持つ。 さらにゴーストファイターを発動すれば、GP系に太刀打ち出来るほどの機動性を発揮する反面、装甲の薄さも際立ってくるので注意は必要。 ドム・トローペン(ゲイリー専用機)(200) ドム・トローペンに予備弾倉 MMP-80マシンガン シュツルム・ファウストを固定装備したもの。 これだけ付いてコスト200はお得。固定火器の無いノーマル版とはエライ違いである。 ちなみに砂漠戦用機体なので固定のマシンガン&シュツルムも砂漠では威力が上がる ケンプファー(試作機)(120) Rの通常版ケンプファーとほぼ同性能でありながら若干防御力が上がりコストが10低くレアリティもUCとなっている 無論高速移動も可能 リック・ドム (アナベル・ガトー専用機)(130) クロニクル専用カードだがRのシャアドムとほぼ性能が同じ コスト130で出力21という貴重な機体である R シャア専用ゲルググ(180) 排出版の背部シールド仕様に比べ盾が無い代わりに移動速度、回頭性能、格闘威力が高い。 固定装備が無いがそれを差し引いても充分すぎるほどの機動力と格闘性能があり、出力も高いのでビーム兵器を持たせても問題なく使える ※0079 Ver.2以降、 排出停止 シャア専用ズゴック(120) ジオン水泳部の高機動メカ。両軍含めて水陸両用機での機動性はダントツ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 シャア専用リック・ドム(130) 宇宙とコロニーしか出撃できないが、ゲルググ並のスペックを持ちながらコスト130と破格の1枚。出力21のドムはこれとクロニクルのガトー専用ドムだけ。 ※0079 Ver.2以降、 排出停止 ドム(黒い三連星専用機)(ver.1)(120)、(Ver.2)(130) シャアドムとほぼ同じスペック。黒い三連星を乗せなくても十分強い。 ただし出力は13なのでビーム兵器の扱いは向いていない。 ver.2はコスト+10で拡散ビームに錯乱効果が追加 ケンプファー(通常版)(130)、(フル装備仕様)(170) 接近戦に優れる通常版、高機動 高火力を両立したフル装備仕様どちらも優秀。 ただしどちらも防御力が低いので、最初の高速移動、一撃離脱で勝負を決めたい。 ※通常版は0083から 排出停止 ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)(140)、(クロニクル版)(130) ゴッグの上位互換にして水中と寒冷地両方で使える数少ない機体。 ハンド・ミサイル・ユニットを装備できる点で他の水泳部と違い、水中での格闘の威力はグラブロと同等。 高速移動が出来るジェット・パック仕様とコストが落ちたクロニクル版、どちらを使うかは部隊編成や個人の好み次第。 アクトザク(160) ジオン版MCガンダム G3ガンダム。 固定装備が無いが汎用機で高機動、マグネット・コーティング標準装備の為クリティカルが出やすい。 装備の幅も豊富で専用ゲルググ並の性能を持つ高性能ザク。 ヒート・ホークの威力もゲルググのナギナタと同等。 ブルーディスティニー2号機(220) EXAM(リミッター解除仕様)標準装備のジオンの鹵獲ガンダム系メカその1。 EXAMが発動した際の機動力はもちろん、攻撃力も半端じゃない。 バーニィ、トップ、マレットを乗せるとさらに攻撃力が増す。 陸ガン用ビームライフル、ジムスナII用盾等を鹵獲無しで装備できるため装備の幅も広い。 しかし全NTキャラとの適正は×なので注意。 なおクロニクル版の同機(220)は連邦仕様の地上専用機である。 ガンダム試作2号機(480) コストが非常に高い分相応の強さを持つジオンの鹵獲ガンダム系メカその2。 機動力、出力は他のGPシリーズと同等で2種類のビームサーベル、威力の高いバルカン、固定盾付き、さらに核バズーカを発射可能。 コストが高いことによりオービル、オサリバンの能力と相性が良い またクロニクルにシールド未装版(450)がある ガーベラ・テトラ(通常版)(240)(シュツルム・ブースター仕様)(250) ジオンの鹵獲ガンダム系メカその3。 連邦のフルバーニアン、アレックスに対をなす機体。 固定武装、格闘の威力は高くジオンの機体で側方・後方移動時の速度減衰が無いのはコレとGP02Aだけ。 ドダイに乗せるとドダイの移動速度で側方・後方移動時の速度減衰が無くなる。 またシュツルム・ブースター仕様は開幕高速移動が可能。 連邦兵器であるロング・ビーム・ライフルを鹵獲カスタム無しで使用可能。 陸戦型ゲルググ(190) 地上戦用のゲルググ 回頭、格闘性能は他のゲルググよりも劣るが射撃の火力が非常に高くGPシリーズすら一撃で落とせるほどの火力を持つ ゲルググというよりもザクⅡ改の超強化機体というべきか また固定盾も付いてて安定もしている 上へ戻る? パイロット 【連邦】 C ギャリー・ロジャース(100) パラメータが高く格闘戦にもってこいのパイロット テンションも上げやすくコモンとは思えない強さ。 ※0083より 排出停止 フランシス・バックマイヤー(75) たった75で射撃20回避17に加え、特殊能力のHP1/2以下で攻撃力上昇も狙い易く強力。 高コスト機に普通の装備をして乗せてもコスト400未満で抑えられる。自称天才。 ※『両雄激突』より 排出停止 ラリー・ラドリー(85) 射撃21で特殊能力のスナイパーが強力。 そのため狙撃ライフルやマシンガン系武器を使う際は優秀。 ただしその他ステータスが低いのがネック。 テキサン・ディミトリー(90) 射撃21回避19という高いステータスで女性キャラの近くでテンションが上がる。 女性キャラで固めるとテンションの上がり方が半端じゃない(俗にハーレムデッキとも呼ばれる)。 そのテンションの上げ易さのため、UCバニングやハロといったテンションMAX時に効果のあるカードと相性がいい。 ※0083より 排出停止 サリー(35) 後方支援。後方に置くだけでテンションアップ。 伏兵も発動させやすいコストである。 ※『両雄激突』より 排出停止 ボルク・クライ(75) コモンでありながら格闘21でピクシーに適正のある格闘向けパイロット。 言うなれば格闘版フランシス。 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力。 UC ハヤト・コバヤシ(60) コスト、パラメータ、能力を考えても十分過ぎる支援キャラ。 伏兵にも相性が良く、ガンタンクや109号機に乗せればRカイにも匹敵する強力な支援キャラに化ける。 格闘の低さとアムロとの相性が悪いのにだけは注意。 リド・ウォルフ(105) 射撃22、回避21とパラが高く連邦では珍しく専用機を複数持っているので適正◎で出撃しやすい。 特殊効果の踊る黒い死神も発動が容易で、攻撃力がかなり上がる。 テネス・A・ユング(165) コストに見合う戦闘能力。 テンションを上げやすい状況にすると攻撃力が非常に高くなる Ver.2よりダブルロックオンが標準装備され使い勝手が良くなった ユウ・カジマ(130) Ver.upで対抗心が標準装備となり使い勝手が向上 EXAMと併用することで真価を発揮するニュータイプキラーである エイガー(120) 射撃23&自力でテンションUP&足止め能力。 マドロック&ガンキャノンの砲撃戦闘で猛威を振るう。 ※『両雄激突』より 排出停止 アルファ・A・ベイト(Ver.1、ver.2)(90) パラメーターは比較的バランスが取れており、ver1,2共に優秀な能力持ち。どちらを使うかはお好みで。 R アムロ・レイ(Ver.1(先読み))(185)、(Ver.2(脱走))(160)、(Ver.3(心眼))(185) 言わずと知れた連邦のエースパイロットで、どのバージョンも秀逸。 Ver.1はパラメーターが高くテンション上昇も容易で先読みが付いている。 コストが高いものの、ガンダム系メカやアレックスに乗せることでコスト以上の働きをしてくれる。 Ver.2は対抗心が標準装備で「死線を超えて」を所有しているため、EXAM系カスタム、UCバニングと組むと非常に強力。 Ver.3は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになり、テンションMAXになればアムロ自身を含めた味方全員の命中率が上昇するため非常に強力。 ※Ver.1は『両雄激突』より 排出停止 シロー・アマダ(125) 単体の強さは普通だが陸ガン、Ez8に適正があり、08小隊メンバーと組むことにより真価を発揮する。 08小隊メンバーと組むとテンションが上がりやすく特殊能力が容易に発動できる。 特殊能力が発動すればほぼ全員がテンションMAXになる クリスチーナ・マッケンジー(120) コストの割にパラがやや低いが自身の特殊能力テスト・パイロットで早く成長できる。 能力「死線を超えて」のテンション上昇速度は早く、UCバニング、EXAMと併用すると強力。 コウ・ウラキ(Ver.1)(105) 優秀なパラに2つの特殊能力も持ち、適性機体もGP01系・03系と非常に強力。 「新兵の意地」はコストの高い機体に攻撃するだけであっという間にテンションが上がる為単機戦において非常に優秀。 また、そのテンションの上がりやすさのためUCバニングと組むと非常に強力。 「終わりなき追撃」はGPシリーズの高い機動性と相性が良いので使いやすく、戦艦攻撃時にも発動するので上手く使えば楽に戦艦を落とせる。 サウス・バニング(150) パラメーターが高くテンション上昇率は同能力持ちのアムロ(UC、RのVer.1)、ハインツよりも高い また「歴戦の猛者」は2機編成の時に真価を発揮しハロの能力と併用するとロック速度が非常に速くなる アルテイシア・ソム・ダイクン(105) 同コストのセイラに比べてコストパフォーマンスが向上しテンション上昇も容易、更にテンションMAX時には敵のロックスピードを落とす。 格闘値がやや低めだが育成をすれば接近戦もこなせるエースと化する。 【ジオン】 C ガデム(60) ドアンには劣るがコスト60で格闘19回避15と高め。(ドアンよりわずかに射撃が高い) ドアン同様グフやイフリートに乗せ、特殊能力は無いものとして考えていい。 ちなみに艦長としても十分な能力を持つ。 ※0083より 排出停止 シャルロッテ・ヘープナー(45) 初期能力値は高くないものの、0083から「負けず嫌い」が発動しやすくなり、効果もバランスがいい為、見た目以上に戦える。 コストが安い為、伏兵も狙える。 トップ(55) コスト55で射撃、格闘、回避15以上で非常に強力。 ワラデッキなどにも多く使用され、ジオンの象徴のようなカード。 ※『両雄激突』より 排出停止 ロバート・ギリアム(90) パイロットランクA、テンションも上げやすく格闘戦にうってつけ。 専用高機動ザクの他は、ゲルググ(素)、ズゴックEにも適性あり。 ※0083より 排出停止 ボブ(85) 両雄激突でパイロットランクB、射撃19へと変更され使い勝手が良くなった。 適正機のザメルにのせて卓越した戦技(攻撃)が発動すれば、並の機体ならうまくすれば一撃で破壊することが出来る。 ゲイリー(75) 格闘値が19、射撃15とバランスが良い。 さらに卓越した戦技の(機動)は最も発動させやすく便利。 両雄激突から追加された専用のドムトローペンも強力。 覚醒は低いので共鳴を使えば回避もアップ、コスト75のエースパイロットとなる。 リリア・フローベール(65) このコストで射撃19、更にリックドムII(クロニクル版のザクIIカラー含む)に適正のある優良パイロット。 「広角射撃」標準装備なので二重武装にするのも悪くない。 「広角射撃」による範囲修正が苦手な人は武器を「両手持ち」で運用しよう。 ヘンリー・ブーン(75) コモンでありながら格闘21でイフリートに適正のある格闘向けパイロット。 特殊能力も隊長機を落とせば発動するため強力。 UC シャア・アズナブル(125) 0083ver2になって(専用機必須とはいえ)テンション上昇がup。艦長でもパイロットでも手軽で非常に強力。 専用BGM付き ジョニー・ライデン(120) 高水準のパラメータ値に加え、特殊能力「真紅の稲妻」の効果が発現する専用ゲルググとR2型ザクがあるのが強み。 またジオンの高性能機体「ガーベラ・テトラ」も効果対象なため優秀 真紅の機体であればグワジンやゾゴックですらOKなのは面白い。 同系色の「赤い彗星」ことシャアとは相性が悪い。 ※『両雄激突』より 排出停止 シン・マツナガ(Ver.2)(120) ジョニーと並ぶ優良UC。格闘値が22と、同コストのジョニーより格闘戦向き。 専用機搭乗時、二機目以降のパイロットとしての特殊能力が熱い。 Ver.1と比較すると、射撃+2、回避+2で「男の絆」の能力が追加 ククルス・ドアン(60) 弱体化はされたが、コスト60で格闘21回避19とまだまだ現役、連邦でも使用可。 特殊能力は無いものとして考えていい。 ※『両雄激突』より 排出停止 ドズル・ザビ(Ver.2)(85) コスト85で格闘21とステータスが高く、特殊能力は同一メカのワラで編成する際は強力。 ※『両雄激突』より 排出停止 イアン・グレーデン(95) このコストで射撃21、覚醒23、パイロットランクA、MAX時に先読み攻撃を持つ手軽で強力なカード。 適正メカが微妙なのと、格闘値が低いのがネック。 ※0083より 排出停止 ニムバス・シュターゼン(125) Ver.upで対抗心が標準装備となり使い勝手が向上。 EXAMと併用することで真価を発揮するニュータイプキラーである。 マレット・サンギーヌ(115) コスト相応のステータスに、二つの強力過ぎる能力を持つ優秀なカード。 特殊能力「ジオンの亡霊」はHPの減少度合いにより2段階攻撃力がアップし、劣勢時にはテンションも容易に上がっていく。 攻撃力アップ系カスタムと組み合わせると攻撃力が非常に高くなり、EXAM系と併用すると強力。 アナベル・ガトー(155) 高水準のパラメータに加え2種類の特殊能力持ち。 「バルフィッシュ」は鹵獲無しで連邦のメカ、武器を一つ使用可能。 これによりデッキ構築の幅が広くなる。 「歴戦の風格」は交戦した自分よりレベルの低い敵パイロットのテンションを下げる。 同レベル以上だと効果は発揮されないが、やはり無視できない強力な能力である。 シーマ・ガラハウ(135) パラメータに穴が無く優秀で特殊能力は連邦のテネスの能力を他の味方に付加するもの。 要するにジオンのバニング大尉。 ステータスもほぼ同じ。格闘が1低いが艦長能力はシーマの方が上。 バニングと違って相性の良いパイロットが少ないのは難点だが、ヴィッシュやケリィ等、自力でテンションを上げられるキャラと組ませれば活きる。 ジオンの優秀機『ガーベラ・テトラ』と相性が良いのも嬉しい。 カリウス(85) コスト85にして二つの特殊能力を持つ。 「志を託して」は隊長機の初戦闘の攻撃が必ずクリティカルとなり「忠実な腹心」は隊長機がロックされると自分のテンションが上昇するというもの。 前者は高火力機体で敵母艦を攻撃する時、後者は400越えの隊長機の場合隊長機を狙ってくる敵が多いためテンションが上昇しやすい。 2番機として非常に優秀でありまた射撃値も19と高い ケリィ・レズナー(Ver.2)(120) ガンダム系ユニットと戦闘するだけでテンション上昇&同一メカに対し攻撃上昇、と対連邦に強いキャラ。 扱い辛かったVer.1の特殊能力と違い、格段に使いやすくなった。 モニク・キャデラック(65) パラはコストなりだが最初に攻撃をすることが出来れば味方全員のテンションを上げれるためテンションコンボを利用した編成では優秀。 マゼラトップ砲や高速移動可能機体であれば高確率で先制攻撃を仕掛けられる。 しかし逆に先手を取られると味方全員のテンションが一気に普通→MIN近くまで低下するので注意。 デメジエール・ソンネン(65) コスト65にして射撃20を誇る。 格闘は低いが、その必要がない後方支援で使うなら脅威のコストパフォーマンスといえる。 特殊能力はやや微妙だが、カスタム「忍び寄る恐怖」を合わせると終盤戦で百発百中を多く出せる。 (それまで撃破されなければ、だが) R ノリス・パッカード(Ver.2)(130) 味方が撃墜され単機になったとき常時テンションMAXとなる。 アイナやニエーバとは相性が良いので組ませるのも良し。 Ver.1と比較すると覚醒+4で「足止め作戦」が追加。「足止め作戦」は単機になれば確実に発動するため核バズーカやダブルロックオンなどと併用すると強力。 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1(先読み))(170)、(Ver.2(心眼))(185) Ver.1は旧Rアムロに対を成す先読み標準装備のキャラ。もう一つのテキストはおまけ。 シャアと比べたらテンションが上げにくいが、先読み標準装備は十分強力。 Ver.2は味方が撃墜され単機になったときに全ての敵の攻撃エリアが見えるようになる。 また、味方の誰かがテンションMAXになれば命中率が上昇するため非常に強力。 どちらもシャア専用機に乗せなくとも強い。 余談だがキャスバルでもBGM“シャアが来る”が流れる。 ララァ・スン(Ver.2)(95) 旧Verに比べコストが下がっただけでなくテンションも上げやすくなりテンションMAX時に相手のロックスピードを下げるため使いやすくなった。 また同コスト帯のイアン、クスコと比べても覚醒が25あるため育成無し、サブパイロット無しでもサイコミュサークルが最初から3つあるのも強み。 バーナード・ワイズマン(70) 回避が低いのが難点であるがコスト70で格闘18、覚醒20と高いため優秀。 特殊能力は条件付きのラストシューティングとHP1/2以下で攻撃力上昇。 この二つの能力が同時発動すればデッキ次第ではガンダムクラスの機体も一撃で撃墜出来る。 ある意味先読み(Rアムロ&キャスバル)対策キャラでもある。 アナベル・ガトー(Ver.1(軍服))(165)、(Ver.2(ヘルメット))(170) どちらも非常にステータスが高く、特殊能力も2種類所持している。 Ver.1は「精鋭部隊」標準装備で高コスト2機編成で専用機に乗せると非常に強力。 「ソロモンの悪夢」はUCガトーの「歴戦の風格」と違い無条件で交戦した敵パイロットのテンションを下げる。 プレッシャーと併用すると、交戦した敵のテンションがガンガン下がる。 Ver.2は「つば迫り合い」標準装備であり、大抵の格闘を無効化にできる(但し目押しの技術が必要)。 「ジオンの残光」はHPが少なくなる程ロック速度が上がり、EXAM系や生存本能などと併用すると非常に強力。 ハマーン・カーン(150) パラメーターは高く交戦さえすれば無条件でテンションが上がり敵パイロットのテンションを下げる能力は強力。 サイコミュ兵器やマグネットコーティング、覚醒などと相性が良い。 艦長補正も攻撃面に特化した優秀なものを持ち、母艦に乗っても特殊能力を両方活かせるので、積極的に母艦を戦力とするなら極めて優秀。 上へ戻る?
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武装・テクニックのページです 【横格】判定について 横を使った小技 【以外と重要な運びの概念】運びとは? 本機での運びに該当する行為 本機での運び運用 運べる距離 横での運び 後 csでの運び 特格→csでの運び NNN→csでの運び BD→csでの運び 覚醒での戦略 【横格】 判定について 判定出しっぱの格闘なので強いと思われていたがふたを開けてみればなかなか癖の強い格闘であることが分かった まず常識であるがこの格闘はかなり出が早い。ボタン入力すぐといっていいほどである 加えてこの時、自身の回りにリーチのある攻撃判定を出すので並大抵の格闘は振る前に迎撃されてしまう しかし常時振るからといって判定が持続するかと言うとそうではなく技の後半辺りからは攻撃範囲がみるみる狭くなりしまいには万能機の格闘に負けるまで狭くなる また横に広く伸びた攻撃範囲であるが縦が異常に狭く、デスサイズヘルBD格闘のような上下に振れる格闘にはめっぽう弱い 上下に伸びる時も同様の原理で初段があたったにも関わらず空かしてしまうこともある 横を使った小技 横には抜刀の概念がなく入力と同時に振る。緑ロックでは空振りのブースト消費が非常に少なくなおかつ一定の距離を進むので、横≫横≫横…と緑ロックで入力するとブースト消費を抑えた移動をすることが出来る この移動はかなり燃費がよくステージを端から端まで横断することが出来るほど燃費が良い 実践ではどう捻っても使えない小技である 【以外と重要な運びの概念】 運びとは? まさしく相手を射撃や格闘で運ぶ事であり、その事で相手を分断したりブーストを使わせることが出来る。以下具体例を出して説明する 射撃戦での運びが得意な機体の例はガナザクが挙げられる。単発ダウンでかつ強制ダウンしないメインに加えて、打ち上げのミサイルがついてるためである。 1試合で当たる攻撃の多くがメインであるため攻撃イコール運びをしているといっても過言ではない ミサイルのような打ち上げ武装と単発ダウンは相性がよく仰角40度程度で打ち込めれば相手を大きく突き飛ばす事が出来るので敵にダメージを与えつつ攻めさせないといういわゆる堅い状態が出来上がる また敵低コストに運びをすることが出来れば敵高コストを前線に置き去りに出来るため一時的な2on1にしたり敵のラインを下げさせることもできる 格闘での運びが得意な機体にはデスティニーガンダムが挙げられ、特格のパルマフィオキーナは全機体トップクラスの運び性能を誇る しかしこの場合の特格の働きは、押し返しというよりはむしろ分断に重きを置かれており相手を連れ去ることで敵相方にカットを強いたり、敵相方を引かせることによって状況をある程度コントロールすることが出来る 疑似タイを作りやすい性質であるのもこれが一因している また格闘機の相方がその格闘機が殴っていない敵の方に対して運びをすることが出来れば敵相方がカットできないどころかその格闘機の次のおき攻めまでの布石が出来上がるというかなり上出来な状況が生まれる さらにこの時、敵、格闘機、自機、敵相方と一直線上に持っていくことが出来れば敵が相方をカットするときに必ず自機の攻撃範囲を通らなければならないという相手からしたらこの上なく面倒臭い場面が出来上がる 以上をまとめると 相手に行動を強制させる 2on1若しくは疑似タイを作りやすくする こういう目的で運びが使われる CPUボーナスステージで運びをするのとしないのとでは格闘コンボの入れやすさが違うので試してみると分かりやすい 本機での運びに該当する行為 特格→cs 特格で打ち上げからcsで撃ち抜く。射撃戦での運びに NNN→cs N格闘最終段はほどよく浮かせるためcsで撃ち抜くとキレイに飛んでいく BD→cs ガトゲルの本領発揮。繋ぎやすいBD格闘からキャンセルするだけ 後 cs バックステップでちょうどよく撃ち抜く。後ろブーストでもよい。 横 単発ながら出しきりで受け身不可とかなりよい 本機での運び運用 基本的に相方のズンダに合わせたり自身の射撃コンボの締めにCSを使うことでお手軽に運びが出来る ガトゲルのCSは全機体で見ても発生に優れているので差し込みはしやすい 距離が近ければBD→csを入れて更に運んでもよい 格闘を入れたならダメージの高いNNN→csかカット耐性の後 cs、運びのBD→csを視野にいれつつ適切なコンボ選択をしていきたい どれを選択してもダメージはそこそこ出る ガトゲルの強いところはダメージと運びが両立しておりしかもそれが狙いやすいところにあるのでガンガン狙っていきたい 運べる距離 横<後 cs≦特格→cs<NNN→cs≦BD→cs 特格→csあたりからトレーニングモードで最初のステージのガンダムを初期位置からステージ端まで飛ばす 横での運び 進める距離は短いがワンボタンで運びというのがウリ。 ブースト消費も悪いことはなく、初段としても優秀。また出しきりは赤ロック受け身不可ダウンで拘束時間も長く、余裕があればそこからBD格闘に繋がるので更に飛距離を伸ばせる しかし出しきりダウン値が3.5と高いので選択するコンボを間違えると途中でダウンとなってしまいダメージも運びも中途半端なコンボになってしまう また補正はかなり良いのだがダメージが低くダメージを上げたいときはなにかしら格闘を入れる必要があることも注意 一応前横以外の格闘は運びとダメージを両立出来るがN格闘に関しては攻撃時間が長いので敵相方のカットが来ないかの確認が必要である 後 csでの運び 後格闘の後に後ろステップを踏んでcsを撃つもの。 手早く終わり時間効率からするとダメージも悪くない。格闘を入れたはいいがカットが来そうだと思ったときはこれで手早く締めたいところ 後→csも繋がるがこちらは運びを捨てる代わりに上に打ち上げるので拘束時間が増える 状況に応じて使いた分けたい 特格→csでの運び 特格で打ち上げてcsを当てるcsを溜めている間は特格が自由に使える為狙える場面は少なくないだろう またメイン→特格→csといった特格を挟んだセカインも出来る 射撃のみで完結してることもあり比較的リスクが少ないのが魅力 ダメージも射撃のみでありながら結構高くまとまっており、特格→csだけでも186、少し難しいが特射→特格→csで224、無理そうならメイン→特格→csで179と通常のズンダよりかなり良い NNN→csでの運び コンボにおいて重要なパーツ。 ダメージが非常に高く完走出来れば得られるものも大きい 最終段が多段なのでダウン値をある程度調節できるのも良い もっと飛ばしたいと思うときはNNN≫BD→csなどをするとダメージも距離も上がる BD→csでの運び 運命特格と並ぶ最強格の運び武装 初段としても優秀。ダメージも優秀。カット耐性も優秀。 多段なのでBD≫BDで1hitずつ当てることで飛距離がグンと伸びる。メインからでも最大6hit出来るためブーストのあるかぎり運び続けられる またあらゆる攻撃からBD格闘が繋がるのでどんな攻撃からでも運びをすることも出来る 何よりもこれでダメージも両立出来るというのが素晴らしく要所で狙っていきたい 実践ではカットの問題があるため格闘で相手を運ぶのはとてもリスキーな行動であるがBD格闘は伸びがいいのでメイン≫メイン≫BD(1~3hit)→cs(159ダメージ) といった射撃が初段のコンボでも運びが出来る 覚醒での戦略 覚醒時では主力のcsが赤ロックダウンになるためさらに射撃での運び能力があがる。 このため総合的な自衛力がかなり高まる また覚醒技が使えるので相手を運んで人気のいないところで覚醒技という強引な手も打てる これをカットしようとすれば相手は自機を必ず見なければならないので相方がフリーになり相方が攻撃を当てるチャンスも増えるという恩恵もある